06/10/2016
Endlich ist das REGELWERK für's „NAGELN“ fertig
Nach nebelstein'scher Schule
Grundregeln des „Nagelns“
Geschlagen wird mit der Finne eines 600g-Maurerhammers auf einen „Drahtstift blank, 3,8mm*100mm“.
Der jeweilige Spieler befestigt nur seinen eigenen Nagel.
Der erste Spieler wird mittels Drehen des Hammers „ausgedreht“.
Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.
Die Finne wird am Rand des Stocks angelegt.
Ziel ist es, den Drahtstift mit der Finne in den Stock zu schlagen.
Sicherheitsregeln
Es darf nur geschlagen werden, wenn sich keine Hände oder andere Körperteile auf oder über dem Nagelstock befinden.
Fühlt sich ein Spieler nicht im vollen Besitz seiner geistigen und motorische Fähigkeiten, so ist es ihm untersagt den edlen Sport des Nagelns auszuüben.
Spielvarianten
Klassisches „Nageln“
Ziel ist es, als Erster seinen eigenen Nagel in den Stock zu nageln.
Der letzte scheidet aus.
„Zweiernageln“
Es werden zwei Nägel hintereinander angesetzt, es darf allerdings nicht möglich sein, mit einem Schlag beide Nägel zu treffen. Dem Spieler steht pro nicht versenktem Nagel ein Schlag zur Verfügung. Die Schläge dürfen frei verteilt werden. Ein Spielzug muss immer „flüssig“ verlaufen, zögern zwischen den Schlägen oder Steckenbleiben des Hammers beendet den Zug.
Derjenige, dessen Nägel zuerst versenkt sind, gewinnt.
Der Letzte scheidet aus.
„Dreiernageln“
Es werden drei Nägel hintereinander angesetzt, es darf nicht möglich sein mit einem Schlag mehrere Nägel zu treffen. Dem Spieler steht pro nicht versenktem Nagel ein Schlag zur Verfügung. Die Schläge dürfen frei verteilt werden. Ein Spielzug muss immer „flüssig“ verlaufen, zögern zwischen den Schlägen oder Steckenbleiben des Hammers beendet den Zug.
Derjenige, dessen Nägel zuerst versenkt sind, gewinnt.
Der Letzte scheidet aus.
„Nebelsteiner Dreier“
Es werden drei Nägel über das Stockfeld verteilt angesetzt, welche für jeden Spieler gelten.
Solange die Finne den Drahtstift berührt, darf weitergespielt werden, allerdings muss der Spieler die Nägel abwechselnd schlagen.
Der Kopf des Drahtstifts muss dafür nicht berührt werden.
Wird gezögert oder nicht getroffen, so ist der Nächste an der Reihe.
Wer gegen eine der Regeln verstößt muss eine Runde aussetzten.
Der letzte Spieler, der den letzten Drahtstift versenkt, gewinnt.
Der Spieler zu seiner Rechten scheidet aus.
„Long John“
Ein Drahtstift „blank, 7,0mm* 210mm“ wird in der Mitte des Stockes angesetzt.
Ziel ist es, diesen in den Stock zu schlagen.
Der Spieler, der den „Long John“ versenkt, gewinnt.
Der Spieler zu seiner Rechten scheidet aus.
„Nimm's nicht persönlich“
Hier ist das Ziel, die anderen Mitspieler aus der Runde zu nageln.
Der Erste, dessen Nagel im Stock versenkt wurde, verliert diese Runde.
Der letzte Nagel am Stock hat gewonnen.
Sehr empfehlenswert ist es, einen Schritt auf die Seite zu machen, um sich nicht am eigenen Nagel zu verletzen.
„Enges Nageln“
Die Drahtstifte werden so angesetzt, dass sich deren Köpfe berühren.
Ziel ist es, seinen eigenen Nagel als erstes zu versenken.
„Die Ehrenrunde“
Es wird ein Nagel für alle Spieler angesetzt.
Die jüngste Spielerin beginnt, ansonsten der jüngste Spieler.
Gewinner ist derjenige, der den Nagel versenkt. Derjenige vor ihm scheidet aus.
„5er-Race“
Jeder Spieler bekommt 5 Nägel. Versenkt er den ersten, darf der nächste angesetzt werden. Gewinner ist derjenige, der als erstes alle Nägel versenkt hat.