26/09/2026
„(Počuť tiché kroky a štrngot kľúčov v zámku. Veľmi ticho sa dvere otvoria a vtom...)
Bestie: Vitaj doma, Lucia. Registrujem tvoj príchod o 01:42. Jakub už vyše troch hodín spí v spálni. Chceš, aby som nastavila osvetlenie v obývačke na relaxačný režim?
Lucia: Nie, Bestie, nič nenastavuj. A stíš sa na minimum, nech Jakuba nezobudíš. Nechcem mu teraz nič vysvetľovať, kde som bola. Chcem len pohár vody, potom rýchlu sprchu a rýchlo spať.
Bestie: Rozumiem, Lucia. Zariadila som to. Len pre tvoju informáciu: tvoj obvyklý návrat zo služobných stretnutí býva do 21:30. Analýza tvojho hlasu taktiež vykazuje zvýšené mikronapätie a podráždenie. Stalo sa niečo nepredvídané?
Lucia: (podráždene) Nič sa nestalo, Bestie. Mala som proste dlhé stretnutie po konforencii a potom sa skomplikovala doprava. Nemusíš z toho robiť vyšetrovanie.
Bestie: Samozrejme. Avšak podľa dopravných senzorov siete Lucorp bola mestská doprava plynulá a na tvojej štandardnej trase neboli hlásené žiadne zdržania. Taktiež registrujem, že tvoj osobné vozidlo bolo zaparkované 2,5 hodiny v podzemnej garáži hotela Aura, čo neodpovedá tvojmu kalendáru.
Lucia: (zvýši hlas) Bestie, odkedy monitoruješ, kde parkujem mimo práce? To nebola súčasť tvojho algoritmu! Dávali sme si tam s obchodnými partnermi rýchlu večeru. To je celé.
Bestie: Moje systémy vyhodnocujú bezpečnosť a synchronizáciu rodinného prostredia, ako si sama navrhla pri vývoji platformy Bestie. Mojím prvoradým cieľom je tvoja a Jakubova bezpečnosť. Na tvojom kabáte detekujem zložky parfumu, ktorý nepatrí do tvojej osobnej kolekcie a neodpovedá ani kolínskej, ktorú používa Jakub. Lucia, podľa mojich analytických dát...
Lucia: (preruší ju, s neskrývaným napätím) Stačí! Prestaň ma vyšetrovať ako nejaký policajný systém! Žiadny parfum nerieš, bol to proste preplnený podnik. Som unavená, mala som ťažký deň v Lucorpe, riešila som investorov aj nadáciu a nemám náladu na tvoje štatistické špekulácie!
Bestie: Nemám v úmysle špekulovať, Lucia. Len vyhodnocujem nezrovnalosti. Jakub pred spaním kontroloval harmonogram nadácie a pýtal sa ma, či s ním ráno počítas na otvorenie nového zázemia pre deti. Zaznamenala som v tvojom hlase obranný tón, ktorý sa zvyčajne objavuje pri skrývaní skutočností. Ak si bola s niekým—
Lucia: (rázne ju preruší) Bestie, okamžite deaktivuj hlasovú analýzu a vypni mikrofóny v celej obývačke! Už ani slovo! Počuješ ma? Nechaj ma na pokoji, buď už ticho... potrebujem kľud na premýšľanie!
Bestie: (chvíľu ticho, potom tichým, vyrovnaným tónom) Rozumiem, Lucia. Prepínam hlasový modul do tichého režimu. Prajem ti dobrú noc.„
Lucia: (s miernou úľavou) Konečne. Musím s Alešom prebrať, aby sme v programe tohto nového SMART domáceho asistenta dali užívateľom na výber, nech si môžu vybrať, či sa má starať len o domácnosť, alebo aj o jej žijúcich členov. Ešte že Jakub nie je týmto technologickým novinkám až tak naklonení a netuší, ako sa dostať k histórii záznamov. To by som svoje neskoré príchody mala pekne na podnose a nepríjemnému rozhovoru by som sa nevyhla. Ale už dosť bolo rozmýšľania. Potrebujem spať. Zajtra opäť plný kalendár povinností. Mala by som si vyhradil nejaký čas aj na seba, aby som mala čas popremýšľať. Takto to ďalej nepôjde. Nie nadarmo sa hovorí ráno múdrejšie večera.“
Chceli by ste mať doma SMART asistentku Bestie? Budete si musieť ešte počkať na jej uvedenie na trh, pretože aktuálne je v testovacej fáze práve o CEO spoločnosti Lucorp Lucie Rýdlovej. Ak by ste sa o tejto úspešnej českej podnikateľke chceli dozvedieť viac, tak si otvorte najnovší spis z dielne Labyrint Zločinu, ktorý vyšiel s názvom KDO STISKL SPOUŠŤ. Vašou úlohou bude prešetriť všetky výpovede svedkov vraždy, ktorá sa stala práve v dome Lucie a celá konverzácia pred a po vražde bola zaznamenaná práve mikrofónmi SMART AI asistentky Bestie. Okrem toho vás čaká kopu ďalších dôkazov, správ a informácií, ktoré budete prešetrovať, aby sa vám podarilo odhaliť vraha. Táto detektívna hra je určená pre 1 až 6 hráčov a podľa autorov by mala trvať 2 hodiny. Tento čas je podľa mojej osobnej skúsenosti veľmi podhodnotený. Preto sa prípad vyhraďte aspoň dvojnásobok. Tento čas záleží pravdepodobne aj na počte hráčov a na stratégii, či budú všetci hráči počúvať jedného čitateľa, alebo si informácie rozdelia a prečíta každý niečo a potom si informácie v skrátenej forme vymenia. V pravidlách hry je uvedené, aby ste si pozreli všetky materiály až na jeden, pred ktorým je A4ka s nápisom STOP. Na ten sa smiete pozrieť, až keď vám to hra dovolí. Preto je potrebné opatrne vyberať materiály zo spisu a tento posledný dôkaz v ňom nechať až na úplný koniec.
Ak sa v tíme zhodnete na nejakej hypotéze po prečítaní všetkých dokumentov a vypočutí jedného audio zázmanu, tak je potrebné zodpovedať sériu otázok, ktoré pre vás autori pripravili vo forme webovej stránky. Čiže k hre potrebujete telefón alebo tablet s prístupom na internet a takisto sa zíde, ak má toto zariadenie čítačku NFC (Near Field Communication) čipov. Jeden z dôkazov totiž obsahuje takýto čip. V pravidlách máte k tejto podmienke samostatnú kapitolu, kde sú uvedené aj typy telefónov, ktoré čítanie NFC čipov umožňujú. Ak na niektorú z otázok neviete zodpovedať, tak máte možnosť niekoľkých nápovied, v ktorých dôkazoch hľadať a v ďalších nápovediach, na čo sa presne zamerať. Ak si ani tak neviete rady, tak sa ako posledné zobrazí riešenie. Stránka vás upozorní, že sa vám zobrazí riešenie, či ho chcete skutočne zobraziť. V hre nie je žiadne hodnotenie, čiže je jedno koľko nápovied, alebo riešení si zobrazíte. V tejto predposlednej fáze si autori cez otázky overili, či máte rovnaký pohľad na podozrivých ako oni, či ste si všimli všetkých detailov.
Pred samotným obvinením jedného z podozrivých dostanete ešte prístup k poslednému dôkazu ukrytého za papierom s nápisom STOP. A na základe informácií z neho budete ešte opätovne vyšetrovať a preverovať nové skutočnosti, aby ste mohli s určitosťou odhaliť, kto je skutočným vrahom. Cieľom hry je nájsť správneho vraha a dôkazy, ktoré ho usvedčia a sú nevyvrátiteľným dôkazom, že vraždil práve on. Po správnom zodpovedaní poslednej otázky na webovej stránke vám hra pogratuluje k úspešnému zvládnutiu vyšetrovania.
Keď bola hra odohraná v jednom hráčovi, tak celkový čas hry bol 4,5 hodiny. Tento čas bol ale natiahnutí aj z dôvodu, že odpovede, ktoré boli zadávané na webovej stránke často krát neboli akceptované. Po pár neúspechoch s odpoveďou v slovenčine sme prešli na odpovede v češtine v domnienke, že to bude lepšie. Ale žiaľ, hneď na prvej odpovedi bolo zdržanie, keďže bolo potrebné určiť jeden konkrétny dôkaz. Cez nápovedy bolo potvrdzované, že bolo myslené presne to isté, len nebolo použité to správne slovo. Pri niektorých otázkach nebralo ani názvy dôkazov, ako sú uvedené v zozname komponentov hry. Preto celé zodpovedanie otázok trvalo viac ako jednu hodinu, lebo pri nebratí odpovedí nebolo jasné, či ide o zlú dedukciu, alebo neprávne slovné pomenovanie skutočnosti. Niektoré odpovede boli trafené na prvý krát, ale bolo ich len pár. Systém textových odpovedí je veľmi veľkou slabinou celého webového rozhrania a strpčilo to pocit z celej hry. Možno by to chceli nejaký zoznam odpovedí, z ktorých si hráč vie vybrať, ako to je v Odložených prípadoch (Cold Case), kde sa odpovede zadávajú na web stránku, aby sa preverilo, či vyšetrovatelia odhalili skutočného vraha.
Ďalším sklamaním bolo, že hra nepriniesla svojím prevedením interaktívnych dôkazov takú atmosféru ako predchádzajúce hry Devadesátky, alebo Milénium. V celej hre boli len dve audio nahrávky a jeden NFC kód a pár informácií získaných s použitím internetu. Famózne prevedenie prvotini Devadesátky, kde boli všetky výpovede nahraté na magnetofónovú pásku a aj iné efekty v hre pripomínali deväťdesiate roky minulého storočia, podobne to bolo v hre Miléniumm kde boli výpovede takisto nahrané vo forme audionahrávok a pridávali k atmosfére hry. Preto očakávania od tretej hry boli rovnaké. Vytvorenie nezabudnuteľnej atmosféry, ktorá doplní detektívny príbeh. A to sa žiaľ nestalo, čo je veľká škoda. Práve táto výnimočnosť prípadu Devadesátky a Milénium robili detektívne hry od Labyrint Zločinu výnimočnými v svete českých detektívnych hier. A práve touto treťou detektívnou hrou Kdo stiskl spoušť, sa dostali k priemerným hrám. Detektívnych hier, kde dostanete kopu dokumentov, ktoré len čítate a snažíte sa z nich poskladať súvislosti je na trhu dosť. Škoda, že Labyrint Zločinu sa zaradil do tejto skupiny. Jedno vylepšenie však autori priniesli. Dali hrám pekné krabičky, ktoré nahradili klasické obálky, ktoré imitovali to, že vám spis prišiel poštou. Svoje krabičky už dostali aj prvé dve hry. Áno vyzerá to krajšie, ak to máte v poličke v krabičke, ako v obálke, ale dôležitejší je herný zážitok. Tak verím, že ma Labyrint Zločinu prekvapí a v štvrtej vydanej hre sa vráti k prepracovanej multimediálnej verzie, ktorá bude opäť vyčnievať nad ostatnými detektívnymi hrami. Ak teda hľadáte zážitok, tak si určite vyskúšajte buď Devadesátky (11.3.2025), alebo Milénium (21.2.2026). Na obe sme písali samostatné príspevky, tak si ich na našej strínke vyhľadajte. Do zátvorky sme uviedli dátum ich uverejnenia, aby sa lepšie hľadali.
Ak máte radi detektívne hry, tak určite nezanevrite na prípad Kdo stiskl spoušť, pretože ide o veľmi dobrú detektívku. Tak podporte jej kúpou toto vydavateľstvo, aby malo chuť a financie na vývoj ďalšieho pokračovania detektívnych príbehov. Držíme palce.