Skús Hru

Skús Hru Požičovňa spoločenských hier Súčasťou tohto zoznamu je aj vysvetlený systém požičania.

Požičovňa Skús Hru je určená pre fanúšikov spoločenských hier z Košíc a okolia, ktorí si vedia prísť po hry osobne na adresu uvedenú v kontaktoch. Od 1.1.2026 je systém objednávania cez zdieľaný súbor, v ktorom nájdete všetky hry na požičanie a odkaz na neho nájdete uvedený ako web stránku, takisto v kontaktoch. Novinkou je výpredaj niektorých hier z požičovne, ktoré takisto nájdete v danom ozname.

   „ Dobrodruh A: Koľko? Už viac ako tri dni a tri noci?Dobrodruh B: Uhmmm.A: A si si istý, že sa Gaston vydal do Hradu ...
29/05/2026



„ Dobrodruh A: Koľko? Už viac ako tri dni a tri noci?
Dobrodruh B: Uhmmm.
A: A si si istý, že sa Gaston vydal do Hradu temnoty?
B: Uhmmm.
A: Uff, tak to nie je dobré, tak čo? Ideme ho hľadať?
B: Eeeeee.
A: A čo si dnes taký skúpi na slovo a len tu zvuky vydávaš?
B: Mám úplne stiahnuté hrdlo, a aj žalúdok.
A: Ale choď. Vieš že Gaston veľmi rád zveličuje a to všetko, čo nám o Hrade temnoty porozprával je na tom rovnako.
B: No práveže ja som mu celkom veril. Veď aj ty a ja sme počuli čudesné zvuky presne z lesa smerom k hradu.
A: Prečo o ňom hovoríš v minulom čase. Snáď si nemyslíš, že ....
B: A čo ak áno? To ho tam fakt chceš ísť hľadať? Čo ak nás postihne rovnaký osud a o pár dní o nás budú hovoriť, ako my teraz o Gastonovi?
A: Pozri, my sme dvaja. A ak chceš, kľudne sa opýtaj ďalších v meste a môžeme sa tam vybrať ako celá skupina. Ja ho v tom určite nenechám a pôjdem ho hľadať hoc aj sám.
B: A kedy chceš vyraziť?
A: No ešte dnes, nemôžme dlhšie čakať, čo ak skutočne ide Gastonovi o život?
B: Tak poďme zlanáriť ďalších, nech nás je čím viac. Dobre? Ja... ja sa tam lev v dvojici bojím ísť.
A: V poriadku tak skúsme obaja niekoho prehovoriť a stretneme sa o 2 hodiny tu. A nie že ťa strach premôže a neprídeš. To by si ma sklamal!“

Chceli by ste byť v koži týchto dobrodruhov a vydali by ste sa do Hradu temnoty hľadať miestneho podivína Gastona? Vďaka únikovej puzzle hre: EXIT Nightfall Manor, ktorú vydalo v angličtine vydavateľstvo KOSMOS sa vám to môže splniť. Prípadne ak neholdujete angličtine, ale nemáte problém s nemčinou, tak si hru nájdete pod názvom EXIT: Das Spiel + Puzzle – Das dunkle Schloss. A ak si ani na nemčinu netrúfate, tak pre vás máme skvelú správu.

Túto hru sme kompletne preložili do slovenčiny pre potreby požičovne Skús Hru, a tak si ju môžete požičať a zahrať bez nutnosti používania prekladača počas hry. Predsa len texty preložiť nie je problém, ale niektoré úlohy bez znalosti cudzieho jazyka by bolo priam nemožné. A tak sme prepracovali aj tie úlohy, kde to bolo možné. A samozrejmosťou je aj preklad kompletného návodu k hre, ktorého súčasťou sú aj nápovedy a riešenie, takisto kompletne preložené v slovenčine.

Hra obsahuje 4 skladačky, kde každá z nich má 88 dielikov. Úvodný príbeh na prvej strane pravidiel vás vnesie ešte hlbšie do deja, ako náš úvodný príbeh a na jeho konci dostanete inštrukcie, aby ste si vzali dieliky prvej Puzzle skladačky a rébusový dokument Štart a spustili stopky. V hre nie je žiaden limit na vyriešenie úloh, ale od času, za ktorý sa vám podarí prejsť všetkými rébusmi a od počtu nápovied a riešení závisí vaše celkové dosiahnuté skóre počas hry. Bodovanie tvorí úplný záver pravidiel. Herne sa hra neodlišuje od ostatných EXIT hier. Máte takisto dešifrovací kotúč, na ktorom overujete svoje číselné odpovede na rébusy, ktoré by pri správnom výbere mali otvoriť vami želaný zámok. Ak sa v zadnej strane dešifrovacieho kotúča po zadaní vášho riešenia objaví presne ten zámok, ktorého úlohu ste riešili, otočíte dešifrovací kotúč a v okienkach na prednej strane nájdete trojicu symbolov, ktoré vás odkážu na ďalší dokument s rébusom. A takto pokračujete až do konca hry.
Ak by ste sa zasekli, tak v zadnej časti pravidiel sú nápovedy, či riešenie jednotlivých rébusov. Čím viac si ich však pozriete, tým horšie bude skóre. Počas hry v niektorých z rébusových dokumentov dostanete pokyn, aby ste poskladali ďalšiu Puzzle skaldačku, ktorá vám ukáže obrázok ďalšej scény, kde nájdete nové farebné zámky na otvorenie. A tak postupne poskladáte všetky 4 puzzle a vyriešite všetky rébusy.

Hra je určená pre 1 až 4 hráčov pre 10 a viac ročných, ale kľudne zapojte aj mladšie ročníky, nič strašné sa tam nedeje. Vek 10+ je z dôvodu rozmýšľania pri rébusoch. Sú ako aj v iných EXIT hrách veľmi dômyselne vymyslené a tak sa nedivte, že niekedy to bez nápovedy, či riešenia nepôjde. Celkový čas hry záleží na počte hráčov, keďže viac hráčov rýchlejšie zložia štyri puzzle po 88 dielikov a aj pri riešení úloh si vedia vypomôcť. Áno, platí aj tu: viac hláv, viac rozumu. My sme hru odohrali v trojici a zvládli sme ju úspešne za 155 minút s vynikajúcim skóre 8 hviezdičiek. Hru sme odohrali v angličtine, ktorá nám nerobila vôbec žiaden problém. Ale ako sme už spomenuli vyššie, tak je preložená komplet v slovenčine a tak vy pri požičaní už angličtinu potrebovať nebudete.

Na záver ešte jedna informácia. Ak neviete, či by vás tento typ únikovej hry na jedno zahratie bavil, tak máte na trhu dostupné aj dve skôr vydané Exit Puzzle hry, ktoré boli lokalizované do češtiny vďaka vydavateľstvu Dino. Ide o hry s názvom:
Exit: Úniková hra s puzzle: Ztracený chrám, Exit:
Úniková hra s puzzle: Osamělý maják.
A keďže sa nám tento nápad skĺbiť puzzle a únikovú hru veľmi pozdáva, tak sme získali aj nemeckú verziu štvrtej zo série týchto hier, ktorá vyšla zatiaľ len v nemčine pod názvom
EXIT: Das Spiel + Puzzle – Das Gold der Piraten,
ktorú sa takisto chystáme preložiť do slovenčiny, aby ste si ju mohli s chuťou zahrať. O nej si napíšeme niekedy v ďalších príspevkoch, preto nás sledujte, aby vám neunikli naše príspevky približujúce svet únikových a detektívnych hier.

   "PRÁSK!Recepčná: Pánečku? Čo to bolo? To znelo ako výstrel. Počuli ste to aj Vy?Hosť: To akože myslíte vážne? Samozre...
21/05/2026



"PRÁSK!
Recepčná: Pánečku? Čo to bolo? To znelo ako výstrel. Počuli ste to aj Vy?
Hosť: To akože myslíte vážne? Samozrejme, že to bol výstrel, poď drahá, okamžite odchádzame. Veď to tu je ako na divokom západe. No poď už! Skôr ako ten strelec zamieri na recepcii.
TRESK! Hostia utekal k svojmu autu a už aj počuť pískanie pneumatík, ako pália preč.
Recepčná: Dobre, nepanikár!!! Čo robiť. Najskôr by som sa mala postarať o svoju bezpečnosť. Zamknúť, rýchlo!!!
CVAK, CVAK.
A je zamknuté. Keby som tu tak mala žalúzie, alebo závesy. Dokelu, veď som tu ako vo výklade. Musím sa ukryť, tu za pultom, lepšiu skrýšu nenájdem. Počkať!!! Ešte mobil. Ako to len bolo. No jasné. 911.
TÚÚÚÚT, TÚÚÚÚT.
Dispečer (Polícia Sawyer): 911, aká je vaša núdzová situácia?
Recepčná (šepká, trasie sa jej hlas): Haló? Počujete ma? Potrebujem sem políciu... okamžite. Hotel Roundtower.
Dispečer: Áno, počujem vás. Hovorte tichšie, ak musíte. Čo sa v hoteli deje?
Recepčná: Ja... ja presne neviem. Bola som na recepcii a zrazu sa niekde z nášho komplexu ozvala hrozná rana. Znelo to ako výstrel. Určite to bol výstrel!
Dispečer: Počuli ste jeden výstrel, alebo ich bolo viac?
Recepčná: Iba jeden. Počuli ho aj nejakí hostia, ale tí okamžite po výstrele utiekli. Veľmi som sa zľakla, zamkla som sa tu na recepcii a čupím tu na zemi pod pultom.
Dispečer: Urobili ste správne. Zostávajte zamknutá a nevychádzajte von. Vidíte z tej miestnosti na chodbu alebo na únikové východy?
Recepčná: Vidím len na parkovisko pred budovou. Na ňom sa nič nedeje. Teraz je tu... strašné ticho. Nikto nechodí, nikto nevraví. Ja sa tak bojím, že ten človek so zbraňou je stále niekde v hotely.
Dispečer: Rozumiem, upokojte sa. Všetky dostupné jednotky v okrese Sawyer už smerujú k hotelu Roundtower. Budú u vás o chvíľu. Pozerám, že nám voláte z mobilu. Máte ho dostatočne nabitý?
Recepčná: Áno, mám asi polovičku batérie. Ale, ale, veď ja som tu v pasci, ak sa sem niekto dostane...
Dispečer: Dvere sú zamknuté, ste v bezpečí. Pokiaľ je to možné, prepnite si telefón na tichý režim alebo stlmte zvuk, aby vás neprezradil prichádzajúci hovor, keby sme sa prerušili. Ja budem stále s vami. Počujete momentálne nejaké kroky alebo pohyb?
Recepčná: Nie... nič. Len moje vlastné srdce. Je tu úplné ticho...
Dispečer: A čo ochranka hotela? Pokiaľ mám správne informácie, máte v hoteli vlastnú ochranku. Komunikovali ste s ňou?
Recepčná: Vidíte, na ňu som v tej panike úplne zabudla. Je tu Seb Chiang, len nedávno nastúpil, je úplne nový. Musím mu zavolať vysielačkou, idem po ňu.
Dispečer: Nie, počkajte, vysielačka nie je šťastné riešenie, mohla by ho prezradiť a ohroziť, ak sa vydal do miest, odkiaľ zaznel výstrel. Nemáte na neho mobil? Pošlite mu správu. Nebežpečenstvo, počula som výsprel. Kde si?
Recepčná: Mám ukončiť náš hovor a tak si s ním písať?
Dispečer: Nie, viete to urobiť ak počas nášho hovoru. Batériu máte dostatočne nabitú, aby sme ostali celý čas na linke.
Recepčná: V poriadku už mu píšem. .... odoslané.
Dispečer: Zatiaľ mi povedzte, či viete zo svojho úkrytu pozorovať okolie.
Recepčná: No keď sa vykloním vedľa recepčný pult tak vidím už spomínané parkovisko.
Dispečer: A čo kamery? Máte ich niekde v areály?
Recepčná: No máme ich na parkovisku, a pri všetkých vchodoch. Ale ak by som sa chcela na ne pozrieť, musela by som si sadnúť za pult a nájsť program na počítači a spustiť kamery. Ja z môjho úkrytu nevyleziem, pokiaľ tu niekto od vás nebude.
Dispečer: V poriadku, skontrolovali ste správy?
Recepčná: Áno, zatiaľ nič. Mám mu volať?
VIÚ, VIÚ, VIÚ. Už počujem sirény a na parkovisko sa rúti prvá hliadka. Jeden z nich ostal pri aute a druhý beží sem. Mám mu ísť odomknúť.
Dispečer: Áno, kolegovia na mieste preberú prípad a dajú vám pokyny, čo ďalej. Bola ste statočná, ja sa s Vami teda lúčim a držte sa.“

A čo sa dialo po príchode polície a prečo ochranka hotela neodpovedala na správu recepčnej a kto bol zavraždený, prečo a kým. To už j na vás, aby ste to zistili. Časť informácií zistíte zo samotnej krabice hry Odložené případy: Poslední Check-in, ale zvyšné budete hľadať až po jej otvorení. Čaká vás množstvo výpovedí od zamestnancov hotela, či známych zavraždeného. Po preštudovaní všetkých priložených dokumentov, výstrižkov z novín, či záhadných správ, ktoré boli nájdené na mieste činu, bude len a len na vás, aby ste sa pokúsili odhaliť skutočného vraha a usvedčili ho predložením patričných dôkazov. Ide o klasickú detektívku, ktorá sa od ostatných doteraz vydaných Odložených prípadov líši len príbehom a miestom činu. Svoje hypotézy si budete overovať v aplikácii po zadaní čísla prípadu, kde postupne zodpoviete otázky a dozviete sa, či vaša hypotéza bola správna. V prípade, že správna nebola, tak dostanete radu, na ktoré detaily prípadu, či dôkazy by ste sa mali zamerať, aby ste odhalili skutočného páchateľa.

Vďaka vydavateľstvu Ravensburger, sú aktuálne v češtine k zahraniu tieto detektívky:
Odložené případy: Smrtící příběh
Odložené případy: Špetka vraždy
Odložené případy: Vražda s úroky
Odložené případy: Na konci trati
Odložené případy: Poslední check-in
Ako ostatné detektívne hry, aj táto je len na jedno zahratie, takže po odhalení vraha ju už nemá zmysel hrať opakovane. Preto je si takúto detektívnu hru ideálne požičať a po vyriešení vrátiť. Takýmto spôsobom viete vyriešiť 3 prípady za cenu jedného zakúpeného. Je teda na vás, či si hru kúpite a následne sa ju budete snažiť predať ďalším záujemcom, alebo si detektívku požičiate a po odohraní vrátite. V ponuke máme všetky detektívky z tejto série.

Poslední Check-In sa dá hrať v 1 až 4 hráčoch, ale herne sa to neodlišuje, takže kľudne si ho môžete zahrať aj vo väčšej partii hráčov. Vek je uvedený 14+, keďže sa v príbehu objasňuje vražda. Príbeh neobsahuje nejaké príliš odpudzujúce detaily, ani fotografie, ktoré by boli nejako nevhodné, takže opäť je na vás, či sa do riešenia tohto prípadu pustíte aj s mladšími spoluhráčmi. Čo je však zaujímavé, že vydavateľ neuvádza na krabici s hrou časový údaj, aj keď pri predchádzajúcich prípadoch bolo uvedených 90 minút. Tento čas je skutočne orientačný. Záleží na rýchlosti čítania, či následnej dedukcie a takisto, či odhalíte páchateľa hneď prvým pokusom odpovedí.

Ja som hru odohral sólo a trvala mi 120 minút. Úprimne sa priznám, že aj keď som predpokladal, že poznám vraha, nevedel som určiť presný dôkaz, na základe ktorého by som to určil. Resp. ten o ktorom som si myslel, že by to mal byť, tak to nebol. A ani rady z aplikácie mi veľmi nepomohli, keďže odkazovali na niečo, čo som vedel, ale aj tak som neprišiel na to, ako z toho určiť ten správny dôkaz. Tak som už začal pochybovať aj o správnosti výberu vraha a skončil som tak, že som išiel postupne v odpovediach jednu za druhou, aby som sa teda dozvedel, kto bol vrah a čo ho usvedčilo. To, že som na to neprišiel ja neznamená, že sa vám nebude dariť viac, ako mne. Tak držím palce.

     „Papkáč: S DRAKOM? To snáď nemyslíš vážne. Ja sa za žiadnym drakom nebudem terigať do zatuchnutej jaskyne, kde okre...
05/05/2026



„Papkáč: S DRAKOM? To snáď nemyslíš vážne. Ja sa za žiadnym drakom nebudem terigať do zatuchnutej jaskyne, kde okrem neho je aj kopu červov, netopierov a kto vie akej hávede ešte. A ako vôbec vieš, že tam je drak?
Hrdina: No ver mi, že ani ja sa netúžim stretnúť so žiadnym drakom. Bol by som veľmi rád, ak by šlo len o miestu poveru, že drak stráži v podzemí vzácny poklad. Teda poverou by mohla byť len tá prvá časť a tá druhá by mohla byť skutočnosťou.
Papkáč: Aká prvá a druhá časť? Hovoríš o fajnom toastíku, kde na jednej strane je šunčička a na druhej strane vyúdený syrček?
Hrdina: Aký toastíček? Ty si zas vyhladol, že spomínaš toastíček?
Papkáč: Áno vyhladol som, veď sa tu už príprave na ten tvoj hrdinský výlet do podzemia venujeme cez hodinu. Chcem ti len pripomenúť, že skôr ako sa tam vydáme si mi sľúbil, že ma prídeš podporiť zajtra na kulinársku súťaž, kde budem pripravovať dobrotu starej mamy.
Hrdina: Nezabudol som. Jasne sme sa dohodli, že ja ťa prídem zajtra podporiť na tvoju súťaž a ty pozajtra sa so mnou vyberieš to podzemia. Verím, že platí aj slovo z tvojej strany.
Papkáč: Ale čo by som v súťaži vyhral a ponúkli by mi miesto v nejakej kulinárskej show? Vieš ako by som si chcel otvoriť vlastnú reštauráciu a k tomu potrebujem bubáčiky.
Hrdina: Veď o to práve ide. Vieš si ty len predstaviť koľko takýchto bubáčikov môžeš získať z nájdeného bájneho pokladu v Doo Arannovom podzemí?
Papkáč: Nie neviem. Lebo nemáme žiaden dôkaz, že tam je ukrytý skutočne nejaký poklad. Čo keď to sú len povedačky tvojej starej mamy?
Hrdina: Že povedačky mojej starej mamy? Veď dedo sa tam vydal pred 30 rokmi a v deň jeho odchodu do bájneho podzemia ho stará mama videla naposledy. Ak nič iné musím zistiť, prečo sa z daného dobrodružstva nevrátil.
Papkáč: Po 30 rokoch? To je šialené. Veď už sú z neho len kosti, ak tam skutočne zahynul. Ako chceš spoznať jeho kosti od kostí ostatných dobrodruhov, ktorý sa odtiaľ takisto nevrátili? A prečo si myslíš, že nám sa to podarí?
Hrdina: Máme lepšie vybavenie ako bolo pred 30 rokmi. Poď ešte raz si to spoločne prejdeme, či máme všetko čo budeme potrebovať a potom si pôjdeme dať niečo pod zub. Môžeš mi kľudne uvariť ten svoj súťažný recept z minulosti, rád sa obetujem a tú tvoju fajnotu zhltnem. Takisto už mi vyhladlo.
Papkáč: Tak teda dobre, rýchlo si to prejdime, nech už stojím opäť v kuchyni pri svojom milovanom sporáku.“

Áno, čudný príbeh. Ale tak by to mohlo vyzerať, ak by sa stretli dvaja hlavný hrdinovia z dvoch únikových hier z rady Unlock!: Short. Papkáčik by bol jednoznačne z príbehu Secret Recipe of Yore, ktorý by sme mohli voľne preložil ako Recepty z minulosti a Hrdina by patril k príbehu s názvom Doo-Arann's Dungeon, preložené ako Doo-Arannovo podzemie.

A neostali sme len pri preklade názvov daných hier. Ale preložili sme úplne všetko. Od textov na kartách, nápovied a riešení. Samozrejme sa jedná o amatérsky preklad, len na účely zapožičania tejto hry v požičovni Skús Hru. Keďže k hre je potrebná aplikácia a preklad priamo v nej nebol možný, tak sme vymysleli takú väčšiu brožúru, v ktorej je tento kompletný preklad implementovaný. Systém brožúry je postavený tak, že ak potrebujete preložiť niektorý text na karte, tak si kartu vyhľadáte podľa čísla, prípadne písmena. Ak k danej karte potrebujete nápovedu, tak si ju viete vyžiadať v aplikácii a jej preklad je na druhej strane prekladu textu karty. Niektoré z kariet majú aj dve nápovedy, takže tam nájdete aj druhú nápovedu. A ak by ste si nevedeli rady tak zo zadnej strany vystrihnutej oblasti pre danú kartu je zobrazené riešenie. Ono sa to veľmi ťažko opisuje, takže v tomto prípade je lepšie pozrie priložené fotografie. V niektorých častiach hry interaguje aplikácia s hráčom aj textami na obrazovke priamo v aplikácii. Tie sú takisto v tejto brožúre preložené, ako aj ich nápovedy, či riešenie daných úloh. Ak by ste potrebovali pochopiť presne, ako a prečo bolo potrebné úlohu vyriešiť tak, ako opisuje riešenie, tak je na zadnej strane brožúry zložený preložený manuál riešenia krok za krokom pre celú hru. Takže s touto brožúrou zvládnete hru aj bez znalosti akejkoľvek angličtiny. Tak veríme, že sa tak tieto Unlock Short hry dostanú k ešte väčšej skupine ľudí.

Ide o hry, ktoré sú, rovnako ako ich veľký brat zo série UNLOCK, hrateľné len jeden krát. Keďže už následne poznáte príbeh, tak opakovanie danej hry nemá zmysel. V brožúre nájdete preložené aj kompletné pravidlá, ktoré nie sú vôbec ťažké. Na začiatku hry vás čaká úvodná karta, ktorá vás vnesie do deja hry. Následne postupne odhaľujete rôzne karty, podľa toho, ako postupujete príbehom, a ktoré karty vám hra v aplikácii dovolí odhaliť, alebo ktoré čísla kariet nájdete zobrazené na jednotlivých scénach v hre. Vzájomnú kombináciu kariet znázorňuje na kartách symbol puzzle. Ak máte kartu s červeným symbolom puzzle, tak ju viete skombinovať s kartou s modrým symbolom puzzle tak, že čísla kariet sčítate. A odhalíte kartu, ktorá je vašim sčítaným číslom. Ak je kombinácia nesprávna, tak buď takú kartu v balíčku nenájdete, alebo môže sa stať, že vás za nezmyselnú kombináciu hra penalizuje cez penalizačnú kartu. To najčastejšie znamená, že v aplikácii máte stlačiť tlačidlo „Penalty“, za čo vám aplikácia najčastejšie odpočíta minútu z vášho dostupného času na vyriešenie celého príbehu. V hre Recepty z minulosti aj v hre Doo Araanovo podzemie máte na prejdenie príbehom 30 minút. Preto sa táto séria volá SHORT, pretože príbehy trvajú kratšie ako štandardné UNLOCK hry, kde ste na vyriešenie väčšinou mali 60 minút a viac. V hre narazíte aj na karty so zeleným ozubeným kolesom, ktoré predstavuje nejaký stroj. V aplikácii kliknete na „Machine“ = STROJ a zadáte číslo danej karty. Tým spustíte daný stroj a riadite sa inštrukciami aplikácie. Väčšinou musíte takto vyriešiť nejakú úlohu, spustíte interaktívnu časť aplikácie, alebo musíte vykonať niečo špeciálne.

Na konci hry sa dozviete svoje skóre na základe dosiahnutého času, za ktorý ste príbeh prešli. Počet nápovied, či riešení celkové hodnotenie veľmi neovplyvňuje. Takže ak chcete hrať na skóre, tak používajte jednu nápovedu za druhou. To ale my určite neodporúčame. Cieľom hry je rozhýbať mozgové závity, aby ste prichádzali na riešenia sami. Takže radšej sa potrápte a skúšajte hľadať riešenia, aj keby ste mali prešvihnúť daný čas. Nech máte na konci hry pocit, že ste na riešenie prišli spoločne a nie len prešli príbehom a preložené nápovedy, či riešenia tú namáhavú prácu rozmýšľania urobia za vás. Počet hráčov je stanovený 1 až 6, ale v samotnom princípe hry nie je žiaden rozdiel. Jedine máte nápady z viacerých hláv, ak hráte vo väčšom počte. Obe tieto hry sú označené úrovňou jedna z troch, takže patria medzi tie ľahšie. Obe sa za tých uvedených 30 minút dajú stihnúť, záleží ale na tom, ako rýchlo budete úlohy riešiť a takisto, či dostanete veľa penalizačných postihov, ktoré vás oberú o čas.

Celá séria UNLOCK SHORT hier je veľmi dôvtipne pripravená. Každá hra predstavuje úplne inú tému a využíva nejaké výnimočné úlohy spojené s aplikáciou a témou. Aktuálne prezentujeme prvé dve z týchto doteraz vydaných 12tich hier, ale pracujeme aj na preklade ďalších, aby ste si ich mohli prísť požičať a vychutnať si ich v slovenčine. Ak vám nevadí angličtina, prípadne francúžtina, tak si viete tieto hry zahrať aj v originálnom prevedení s nápovedami a riešeniami priamo v aplikácii. A ak hru dohráte, kľudne ju viete poslať svojim známym, aby sa aj oni zabavili. V hre sa nič neničí, takže po odohraní stačí karty zoradiť do pôvodného poradia a máte hru pripravenú na prípadný predaj. K samotným témam sa vyjadrovať nebudeme, aby sme neprezradili žiadne detaily z príbehu, ktorí budete odhaľovať postupne, ako budete v hre postupovať. Takže ak ste podobné únikové hry nehrali, tak UNLOCK SHORT sú hrami, ktoré vás do tohto sveta vedia vtiahnuť. A ak už ste hrali nejaký ten UNLOCK, tak viete čo vás čaká. Trošku kratšie, ale veľmi zaujímavé príbehy. Ak nechcete prísť o predstavenie ďalších únikových, či detektívnych hier, tak sledujte našu stránku, aby vám ani jedna naša recenzia neunikla.

     „ÁNO, ÁNO, vezmem si ťa. Veľmi rada sa stanem tvojou ženou. A budem s tebou, kým nás smrť nerozdelí.“„Povedala v tú...
21/04/2026


„ÁNO, ÁNO, vezmem si ťa. Veľmi rada sa stanem tvojou ženou. A budem s tebou, kým nás smrť nerozdelí.“
„Povedala v tú nádhernú chvíľu Veronika, keď ju Šimon v útulnej reštaurácii požiadal o ruku. Čo viac si mohla priať? Šimon bol šikovný, pekný, mladý chlap a k tomu ešte úspešný podnikateľ. A žiť po jeho boku by bola doslova nádhera. Založili by si veľkú rodinu ... Takže neváhala ani na chvíľu s odpoveďou. Veď toľko žien sa okolo neho točilo a on si vybral práve ju. Je to neuveriteľné. Bola veľmi šťastná.
Šimon ju už dlhšie chcel požiadať o ruku. Ale jeho pracovná vyťaženosť ho tak zamestnávala, že na nejakú svadbu ani nepomyslel. Keď však neustále okolo neho obletovali dievčatá v spodnej bielizni, tak si povedal, že práve svadba so svojou milovanou, by mohla vyriešiť tento jeho „problém“. A to mu kamaráti hovorili, či je blázon, že sa chce viazať. Nech si užíva život, slobodu a voľnosť. Čo by oni za to dali ak by mali toľko možností s takými krásnymi ženami. A práve možno to. Človek túži po tom čo nemá, a preto ho žiadne pracovné romániky nelákali. Možno to bola vypočítavosť z jeho strany, ale on Veroniku predsa miluje. Áno mal na ňu menej času v poslednej dobe, ale nevie si predstaviť lepšiu matku svojich detí, ako je ona. Tak na čo čakať? Čo ak ich zamilovanosť vybledne časom a uvedomí si, že stále kamsi cestuje a je málo s ňou? Biznis miluje a nechcel by sa ho vzdať, aby mohol byť viac doma. Možno časom, keď príde rodina a firma bude zabehnutá si nájde nejakého šikovného manažéra, ktorému odovzdá vedenie firmy a on si začne užívať rodinný život. Áno presne to je to, po čom túži. A preto nebude viac čakať o požiada Veroniku o ruku.
A tak sa aj stalo. Po vzájomnom potvrdení svojej lásky zasnúbením, začala Veronika hneď na ďalší deň plánovať ich svadbu. Šimon jej nechal voľnosť, nech im ju zariadi tak, aby bola veľkolepá. Peňazí mali dosť a tak si mohli vyberať, kde sa svadba uskutoční. Veronika obišla viacero pekných miest, ale nakoniec ju uchvátil Kaštieľ Luková, ktorý nedávno prešiel rekonštrukciou a voňalo to v ňom novotou a noblesou. Ak ten priestor uvidela, tak hneď vedela, že ÁNO, tu chce prežiť najkrajšiu noc svojho života – tú SVADOBNÚ.
Ale vôbec nemohla tušiť, že všetko bude inak, ako si vysnívala. Že tá najkrajšia noc v živote sa zmení na najhoršiu nočnú moru, keď ju namiesto nekonečného tancovania po polnoci strávi odpovedaním na otázky vyšetrovateľov vraždy jej manžela. Stihli si ešte povedať svoje ÁNO a stali sa z nich manželia. Užívali si spoločné chvíle až do redového tanca, kedy sa novomanžel vzdialil a ... Veronike nemohla tušiť, že za pár hodín po tom, ako sa stane novomanželkou, sa z nej behom chvíle stane vdova. To by sa jej neprisnilo ani v najhoršej nočnej more. V hlave jej vírili myšlienky. Prečo on? Kto to urobil? A v deň svadby? Ničomu nerozumie. A nikdy to nepochopí. Ako môže niekto niečo také spraviť? Nech už má akékoľvek dôvody. Prečo? Prečo? PREČO?
Ďalšou tragédiou v tomto prípade je skutočnosť, že policajné vyšetrovanie neprinieslo odhalenie páchateľa. A tak sa majiteľka Kaštieľa Luková rozhodla konať na vlastnú päsť.“

A tu už nastupujete vy. Partia amatérskych detektívov, ktorý sa prihlásili na túto výzvu a ste ochotní túto nepochopiteľnú vraždu objasniť. Obdržali ste od majiteľky list, ktorý si teraz celý navnadení idete otvoriť. Vašou hnacou silou nie je len túžba po uznaní vašej detektívnej práce, ale hlavne priniesť odpovede na Veronikine nahlas nevyslovené otázky. Tak držíme palce, nech ste pri riešení prípadu úspešnejší ako všetci pred vami.

Úvodný príbeh tohto príspevku, ako aj samotný prípad sú vymyslené a nezakladajú sa na reálnom prípade. Celú záplatku vraždy mladomanžela zosnoval jeden mladý Prešovčan a nazval ju Kým nás smrť nerozdelí. V tomto prípade ide o jeho prvotinu, ale môže sa medzičasom pochváliť ďalšími dvoma detektívnymi prípadmi, ktoré nesú názvy: TeamKilling a Last Coctail. Všetky tri vydané detektívne príbehy zastrešuje ním vytvorené „vydavateľstvo“ s názvom GAME YOUR MIND.

Je to už pár rokov, čo tento prípad ležal u nás v šuflíku, ale keďže sa recenzie Skús Hru začali venovať únikovým a detektívnymi hrám, tak som pri tvorbe plánu písaných príspevkov neváhal a do plánov som zaradili všetky spomenuté detektívne hry. A dnes sme si dovolili vymyslieť úvodný príbeh k tejto hre, ktorý by našich čitateľov mal vniesť do deja celého prípadu Kým nás smrť nerozdelí. Celý príbeh dostanete vo veľmi pútavej krabici, ktorú keď otvoríte, tak v nej nájdete spis a pravidlá. Obsah spisu, ako aj samotné pravidlá sme si dovolili zverejniť na našich fotografiách, ako ochutnávku toho, čo vás čaká, ak sa rozhodnete si túto detektívku zahrať. Odhadovaná hodina uvedená na krabici zodpovedá aj času, ktorý sme prípadu venovali či ja, alebo moja 17 ročná dcéra, ktorá si ho zahrala pred pár dňami. Vraha sa nám podarilo odhaliť obom. Uvedený vek 13+ je z dôvodu násilného trestného činu vraždy, materiál okrem zakrvavenej zbrane neobsahuje žiadne ďalšie nevhodné zábery. Takže je len na vás, či si k hraniu prizvete aj svoje ratolesti.

Ak by ste sa pri riešení prípadu zasekli tak sú k prípadu online rady, ako aj na záver vysvetlenie celého riešenia prípadu. K tejto web stránke konkrétnej hry sa dostanete až po zadaní kódu, ktorý nájdete v krabici. Pre ukážku ako to na stránke hry vyzerá nájdete medzi fotografiami dve zo spomenutej stránky. Rád máte hneď niekoľko a ak by vám ani tie nepomohli, tak sa dočítate riešenie úlohy, aby ste sa vedeli pohnúť ďalej. Takisto tam nájdete aj samotné riešenie príbehu. Tam odporúčame kliknúť, až keď so vytvoríte svoju hypotézu a obviníte jedného z hostí na svadobnej hostine ako vraha mladomanžela Šimona. Pred otvorením riešenia, sa vám zobrazí varovanie, či skutočne chcete vedieť riešenie prípadu, aby ste sa omylom nepripravili o zážitok z vlastnej detektívnej práce. Čiže k hre je potrebný smartfón s prístupom na internet, ale nejde o nejakú aplikáciu, bez ktorej by sa hra nedala odohrať. Používanie smartfónu je priam odporúčané pri riešení týchto detektívnych prípadov.

Hra je určená pre 1 až 6 hráčov, ale hrá sa úplne rovnako. Jedine, že si viete výpovede rozdeliť medzi viacerých hráčov, ale ušetrením času môžete prísť o dôležité detaily, ktoré by vám kolega nemusel prezradiť, pretože by sa mu zdali zbytočné. Preto ak sa u nás doma hrá detektívna hra vo viacerých hráčoch, vždy číta len jeden a ostatní počúvajú. A následne v diskusii o rôznych podozrivých sa snažíme nájsť páchateľa. V tomto prípade som hru hral sám a tým pádom som nemusel o svojej hypotéze nikoho presviedčať.

K všetkým prípadom z produkcie GAME YOUR MIND sa viete dostať cez ich webstránku, ktorú zverejním v komentároch tohto príspevku. Prípadne si ju viete v našej požičovni požičať a vyskúšať. Kúpou však podporíte autora v jeho tvorbe a možno tým aj v jeho snahe vytvoriť štvrtú hru v sérii.
Tak čo? Pustíte sa do vyšetrovania jedného z ich prípadov?

   „Dcéra: Mami, mami, a prečo ja nemôžem s tebou a ockom hrať tie EXIT hry?Mama: Vieš dcérenka, to sú hry pre veľkých, ...
18/04/2026



„Dcéra: Mami, mami, a prečo ja nemôžem s tebou a ockom hrať tie EXIT hry?
Mama: Vieš dcérenka, to sú hry pre veľkých, musíš ešte vyrásť.
D: Ale ja už som veľká. Veď mám 5 rokov a som aj už dosť vyrástla. Poď ukážem ti na svojom metri v detskej, ako som od minulého roku vyrástla.
M: Ja viem láska moja, ale tam sú úlohy, kde treba vedieť čítať a počítať.
D: Ale veď ja počítať viem. 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. A niektoré písmenká už tiež poznám. A ak ich tam bude viac, tak mi ich prečítaš predsa ty s ockom. Veď vy si ich tiež spolu nahlas čítate, keď vás vidím, ako hráte tie EXITovky. A toľko sa pri nich zabávate. Aj ja sa chcem s vami hrať.
M: Dobre srdiečko, skúsim niečo vymyslieť. Pohľadám, či nie je taká hra, ktorú by sme si spoločne mohli zahrať.
D: Ale ja nechcem hocijakú hru. Ja chcem EXITovku.
M: Dobre láska, pozriem sa po nejakej EXITovke, ktorú by sme si spolu zahrali. Ale už teraz zavri očká a spinkaj. Dobrú noc.
D: Dobrú noc mami.... O týždeň neskôr.
D: Mami, mami a čo je v tej taške, čo sme boli zobrať od toho uja? A kto bol ten ujo?
M: To bol ujo, čo požičiava spoločenské hry. Ale aké hry som požičala tento krát, to je prekvapenie miláčik.
D: Pre koho? Pre mňa?
M: Áno, pre teba. Nech sa páči, môžeš sa pozrieť do vnútra, čo som pre teba zohnala.
D: Čože? Mami, čo to je? Veď to sú dve krabičky hier, ako hrávate vy s ockom. To sú EXITovky?
M: Áno láska, a také špeciálne, pre deti.
D: Jupíííííí, tak si rovno poďme jednu zahrať. Naučíš ma ako sa to hrá. A potom aj druhú. Poď nechaj všetko tak, konečne sa mi splní sen a zahrám si aj ja EXITovku. Ďakujem mami, ty si tá najlepšia mama na svete. CMUK.“

Aj takto by to mohlo vyzerať v rodine, kde rodičia sú vášniví hráči únikových, či detektívnych hier. Ale ešte majú menšie dieťa, alebo deti a nenašli spôsob, ako ich to tohto hravého sveta logického rozmýšľania, či dedukcie vziať. A práve pre takéto deti je určená nová rada EXIT KIDS, ktorá je práve venovaná deťom v predškolskom veku, alebo deťom, ktoré navštevujú prvý stupeň základnej školy. Dnes by sme vám radi predstavili hneď dve z tejto série, ktoré boli lokalizované vydavateľstvom Dino Toys do češtiny a slovenčiny. Tak poďme na to.

V krabičkách oboch hier sa nachádza návod v týchto dvoch jazykoch, ktorý vysvetľuje, ako si hru zahrať. Nie je vôbec zložitý a máte ho prečítaný za pár minút. V oboch krabičkách je obsah podobný. Nachádza sa v nich 6 rôznych typov úloh a každá z úloh má 6 kariet, z ktorých si vyberiete jednu na jedno zahranie vášho dieťaťa. Čiže budete mať spoločne pred sebou 6 rôznych kariet, ktoré budete spoločne riešiť. Teda skôr tak, že vy vysvetlíte dieťaťu ako daný typ úlohy riešiť a necháte ho, aby si trápilo hlavičku samo. Typy úloh sú stavané pre deti, takže dospeláci si s úlohami poradia veľmi ľahko.
Ak si dieťa myslí, že pozná odpoveď, vezme si dešifrovací kotúč, ktorý je veľmi podobný ako v dospelých EXITovkách a nastaví svoje riešenie úlohy. Následne ho otočí a pozrie sa, či uhádlo správne riešenie. Zistí to tak, že vo výreze zo zadnej strany nie je červené X, ale symbol kľúča, ktorý signalizuje, že dieťa získalo kľúč a môže otvoriť jednu z pripravených truhlíc a tým získa poklad, ktorý sa v nej ukrýva. Po skončení hry, teda bude mať dieťa otvorených truhlíc a môže vám porozprávať, aké všetky rôzne poklady, sa mu podarilo získať. A pri trocha fantázie aj rozpovedať príbeh, čo by s tými pokladmi urobilo.
Veľkou výhodou oproti klasickým dospeláckym EXITovkám je to, že sa táto dá hrať opakovane. Ak by vaše dieťa nechcelo riešiť žiadnu z kariet dva krát, tak si hru vie zahrať minimálne 6 krát. Úlohy sú skutočne jednoduché, a stačí ich vysvetliť raz a následne už sa vie dieťa zahrať aj samo. Nejde v hre o žiadne skóre, v každej z truhlíc sa niečo nachádza a je len na fantázii dieťaťa, aby si z daného typu pokladu urobilo to najlepšie, čo mohlo práve dnes pri tejto hre dostať. Autori sa vyhrali s pokladmi dokonca tak, že si na jednu z kartičiek viete dokresliť ten najväčší poklad pre vaše dieťa. A čo vám bráni v tom, aby ste dieťa inšpirovali, aby si nakreslilo celú sadu svojich pokladov a tak počas hry získavalo nové a jemu blízke typy pokladov?

Prvou z hier, na ktorej úlohy sa pozrieme podrobnejšie je EXIT KIDS Úniková hra: Džungle hádanek.

Na mesiačikových kartách bude deti čakať tieňohra. V tieni sa ukryli tri zvieratá a úlohou bude určiť, ktoré tri to boli a nastaviť riešenie na dešifrovacom kotúči a overiť si správnosť riešenia jeho otočením, čo sa bude robiť aj v každej z ďalších úloh, aby dieťa vedelo hru hrať samostatne a nemuselo chodiť za rodičom, či úlohu vyriešilo správne. Pravidlá obsahujú aj riešenie úloh, kde si viete overiť správne riešenie, ak by ste úlohu nevedeli vyriešiť.

Na kartách s ďalekohľadom sa ukrylo 15 zvieratiek z 18tich, ktoré sú vyobrazené na dešifrovacom kotúči. Úlohou detí je nájsť práve tie chýbajúce tri a nastaviť ich k symbolu ďalekohľadu.

Karty s lupou obsahujú veľké množstvo zvieratiek. K úlohe potrebujete veľkú fialovú lupu, ktorou budete hľadať presne tri zvieratká, ktoré sa celé zmestia do lupy. Tak lupou budete prechádzať po karte a hľadať tie správne.

Veľká priložená mapa v hre je potrebná ku kartám so symbolom mapy. Na karte máte zobrazenú cestu, ktorou sa máte vydať od chlapca, alebo dievčaťa do jaskyne. Hľadáte vždy priamu cestu k vyobrazenému symbolu a ak sa vydáte tou správnou cestou, tak stretnete presne tri zvieratká, ktoré predstavujú správne riešenie danej úlohy.

Päť listov, ktoré takisto nájdete v hre slúži na úlohu s kartami označenými listom. Každý list má otvor, ktorý je označený rôznou farbou. Nájdite na karte štvorčeky danej farby a prekryte ich všetkými piatimi listami tak, aby ani časť listu netrčala mimo kartu, a ani sa listy nesmú navzájom prekrývať.

Na kartách s klobúkom je vyobrazený typ klobúka, alebo čiapky, ktorú majú na sebe presne tri zvieratá, ktoré tentokrát hľadáte na celej krabičke. Či z vonkajšej strany, alebo z vnútra. Ak sú všetky tri objavené vašim dieťaťom, tak sa dajú skontrolovať na dešifrovacom kotúči.

V druhej hre s názvom: EXIT KIDS Úniková hra: Rébusy z Příšerkova nájdete týchto 6 rôznych typov úloh.

Na kartách so smajlíkom hľadáte na príšerky, ktoré sa tvária rovnako ako vyobrazené smajlíky vo vrchnej časti karty. Riešenie takisto overujete na dešifrovacom kotúči.

Karty s farebnými fľakmi tvoria akýsi labyrint. Ten vytvoríte tak, že na dno krabice vložíte veľkú kartu s čiarami, ktoré sú na veľkom farebnom fľaku, aká je vyobrazená na karte s úlohou. Na danej karte sú vyobrazené aj tri predmety, ktoré nájdete po obvode vnútra krabičky. Na vyriešenie úlohy stačí nasledovať čiaru od týchto troch predmetov a dozviete sa, ktorá z príšeriek je s daným predmetom spojená. Poradie príšeriek určuje poradie predmetov na karte.

Na karte s obrysom príšerky bude skúmať, ktorým trom zo 6 tich príšeriek v obrysovom vyobrazení niečo chýba. Tieto tri nastavíte na dešifrovacom kotúči, aby ste sa presvedčili, že ste správne odsledovali všetky detaily obrysov vyobrazených príšeriek.

Karty s vidličkou a nožom zobrazujú stôl s taniermi a troma miestami. K vyriešeniu úlohy budete potrebovať aj špeciálne kartami obľúbených jedál príšeriek. Úlohou bude nájsť tri príšerky, ktoré majú radi presne to jedlo, ktoré je vyobrazené pri danej stoličke. Pozor, daná príšerka musí mať rada len dané jedná, žiadne iné. Táto úloha je už trochu zložitejšia, ale pri troche pozornosti a postupnom vylučovaní možností sa dá vyriešiť.

Na karte so skladačkou sú vyobrazené 4 kvietky. Vyberte presne tieto 4 kvietky z 12 dostupných v hre a budete musieť tieto kvietky otočiť a poukladať do vzoru na karte tak, aby vznikli tri príšerky.

Karty s povrázkom vyobrazujú farebné polkruhy, ktoré sú postupne nakreslené od uzla po koniec povrázka. Na vyriešenie úlohy slúži špeciálny predmet s povrázkom, ktorý postupne omotávate povrázok podľa karty s úlohou. Po namotaní všetkých vyobrazených polkruhov ostanú len tri príšerky, ktoré nie sú ukryté za povrázkom. Tie tvoria riešenie úlohy.

V dnešnej digitálnej dobe, kde deti sú zahltené obsahom z televízie, internetu, alebo niektoré aj v tomto mladšom veku mobilnými aplikáciami, či obsahom sociálnych sietí, predstavuje táto hra možnosť, ako dieťa zabaviť aj inak ako rýchlo meniacimi sa obrázkami. Preto budeme veľmi radi, ak si tieto hry zakúpite a vyskúšate, prípadne si ich viete aj v našej požičovni zapožičať a po odohratí vrátiť a zistiť, či by svet EXIToviek bol v budúcnosti alternatívou k digitálnemu tráveniu voľného času. Dajte svojim deťom možnosť zažiť niečo iné, kde nie sú len pasívnym sledovateľom, ale kde je od nich vyžadované aj namáhanie hlavičky, ktoré rozvíja logické myslenie a zlepšuje všímavost. A vďaka vám, sa dieťa môže vďaka svojej fantázie ponoriť do svojho vymysleného sveta a prerozprávať vám z neho svoje vlastné príbehy. Tak neváhajte a dajte šancu EXIT KIDS preraziť aj vo vašej rodine.

Na úplný záver už len prezradím, že vydavateľstvo Dino Toys si pre tento rok pripravilo lokalizovanie aj tretej hry z tejto EXIT KIDS série, ktorá už vyšla v iných jazykových mutáciách a v slovensko – českom preverení by mala niesť názov: EXIT KIDS úniková hra: Strašidlácké rébusy. Medzi obrázkami nájdete okrem ukážok typov úloh z predstavených dvoch detských EXIToviek aj krabičku anglickej verzie pripravovanej hry. Po jej vydaní ju samozrejme predstavíme v jednom z našich príspevkov.

Address

Zemianska 13
Košice - Barca
04017

Opening Hours

Monday 18:00 - 21:00
Tuesday 18:00 - 21:00
Wednesday 18:00 - 21:00
Thursday 18:00 - 21:00
Friday 18:00 - 21:00

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Skús Hru posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Skús Hru:

Share

Category