Skús Hru

Skús Hru Požičovňa spoločenských hier Súčasťou tohto zoznamu je aj vysvetlený systém požičania.

Požičovňa Skús Hru je určená pre fanúšikov spoločenských hier z Košíc a okolia, ktorí si vedia prísť po hry osobne na adresu uvedenú v kontaktoch. Od 1.1.2026 je systém objednávania cez zdieľaný súbor, v ktorom nájdete všetky hry na požičanie a odkaz na neho nájdete uvedený ako web stránku, takisto v kontaktoch. Novinkou je výpredaj niektorých hier z požičovne, ktoré takisto nájdete v danom ozname.

     „(Počuť tiché kroky a štrngot kľúčov v zámku. Veľmi ticho sa dvere otvoria a vtom...)Bestie: Vitaj doma, Lucia. Reg...
26/09/2026



„(Počuť tiché kroky a štrngot kľúčov v zámku. Veľmi ticho sa dvere otvoria a vtom...)

Bestie: Vitaj doma, Lucia. Registrujem tvoj príchod o 01:42. Jakub už vyše troch hodín spí v spálni. Chceš, aby som nastavila osvetlenie v obývačke na relaxačný režim?

Lucia: Nie, Bestie, nič nenastavuj. A stíš sa na minimum, nech Jakuba nezobudíš. Nechcem mu teraz nič vysvetľovať, kde som bola. Chcem len pohár vody, potom rýchlu sprchu a rýchlo spať.

Bestie: Rozumiem, Lucia. Zariadila som to. Len pre tvoju informáciu: tvoj obvyklý návrat zo služobných stretnutí býva do 21:30. Analýza tvojho hlasu taktiež vykazuje zvýšené mikronapätie a podráždenie. Stalo sa niečo nepredvídané?

Lucia: (podráždene) Nič sa nestalo, Bestie. Mala som proste dlhé stretnutie po konforencii a potom sa skomplikovala doprava. Nemusíš z toho robiť vyšetrovanie.

Bestie: Samozrejme. Avšak podľa dopravných senzorov siete Lucorp bola mestská doprava plynulá a na tvojej štandardnej trase neboli hlásené žiadne zdržania. Taktiež registrujem, že tvoj osobné vozidlo bolo zaparkované 2,5 hodiny v podzemnej garáži hotela Aura, čo neodpovedá tvojmu kalendáru.

Lucia: (zvýši hlas) Bestie, odkedy monitoruješ, kde parkujem mimo práce? To nebola súčasť tvojho algoritmu! Dávali sme si tam s obchodnými partnermi rýchlu večeru. To je celé.

Bestie: Moje systémy vyhodnocujú bezpečnosť a synchronizáciu rodinného prostredia, ako si sama navrhla pri vývoji platformy Bestie. Mojím prvoradým cieľom je tvoja a Jakubova bezpečnosť. Na tvojom kabáte detekujem zložky parfumu, ktorý nepatrí do tvojej osobnej kolekcie a neodpovedá ani kolínskej, ktorú používa Jakub. Lucia, podľa mojich analytických dát...

Lucia: (preruší ju, s neskrývaným napätím) Stačí! Prestaň ma vyšetrovať ako nejaký policajný systém! Žiadny parfum nerieš, bol to proste preplnený podnik. Som unavená, mala som ťažký deň v Lucorpe, riešila som investorov aj nadáciu a nemám náladu na tvoje štatistické špekulácie!

Bestie: Nemám v úmysle špekulovať, Lucia. Len vyhodnocujem nezrovnalosti. Jakub pred spaním kontroloval harmonogram nadácie a pýtal sa ma, či s ním ráno počítas na otvorenie nového zázemia pre deti. Zaznamenala som v tvojom hlase obranný tón, ktorý sa zvyčajne objavuje pri skrývaní skutočností. Ak si bola s niekým—

Lucia: (rázne ju preruší) Bestie, okamžite deaktivuj hlasovú analýzu a vypni mikrofóny v celej obývačke! Už ani slovo! Počuješ ma? Nechaj ma na pokoji, buď už ticho... potrebujem kľud na premýšľanie!

Bestie: (chvíľu ticho, potom tichým, vyrovnaným tónom) Rozumiem, Lucia. Prepínam hlasový modul do tichého režimu. Prajem ti dobrú noc.„

Lucia: (s miernou úľavou) Konečne. Musím s Alešom prebrať, aby sme v programe tohto nového SMART domáceho asistenta dali užívateľom na výber, nech si môžu vybrať, či sa má starať len o domácnosť, alebo aj o jej žijúcich členov. Ešte že Jakub nie je týmto technologickým novinkám až tak naklonení a netuší, ako sa dostať k histórii záznamov. To by som svoje neskoré príchody mala pekne na podnose a nepríjemnému rozhovoru by som sa nevyhla. Ale už dosť bolo rozmýšľania. Potrebujem spať. Zajtra opäť plný kalendár povinností. Mala by som si vyhradil nejaký čas aj na seba, aby som mala čas popremýšľať. Takto to ďalej nepôjde. Nie nadarmo sa hovorí ráno múdrejšie večera.“

Chceli by ste mať doma SMART asistentku Bestie? Budete si musieť ešte počkať na jej uvedenie na trh, pretože aktuálne je v testovacej fáze práve o CEO spoločnosti Lucorp Lucie Rýdlovej. Ak by ste sa o tejto úspešnej českej podnikateľke chceli dozvedieť viac, tak si otvorte najnovší spis z dielne Labyrint Zločinu, ktorý vyšiel s názvom KDO STISKL SPOUŠŤ. Vašou úlohou bude prešetriť všetky výpovede svedkov vraždy, ktorá sa stala práve v dome Lucie a celá konverzácia pred a po vražde bola zaznamenaná práve mikrofónmi SMART AI asistentky Bestie. Okrem toho vás čaká kopu ďalších dôkazov, správ a informácií, ktoré budete prešetrovať, aby sa vám podarilo odhaliť vraha. Táto detektívna hra je určená pre 1 až 6 hráčov a podľa autorov by mala trvať 2 hodiny. Tento čas je podľa mojej osobnej skúsenosti veľmi podhodnotený. Preto sa prípad vyhraďte aspoň dvojnásobok. Tento čas záleží pravdepodobne aj na počte hráčov a na stratégii, či budú všetci hráči počúvať jedného čitateľa, alebo si informácie rozdelia a prečíta každý niečo a potom si informácie v skrátenej forme vymenia. V pravidlách hry je uvedené, aby ste si pozreli všetky materiály až na jeden, pred ktorým je A4ka s nápisom STOP. Na ten sa smiete pozrieť, až keď vám to hra dovolí. Preto je potrebné opatrne vyberať materiály zo spisu a tento posledný dôkaz v ňom nechať až na úplný koniec.

Ak sa v tíme zhodnete na nejakej hypotéze po prečítaní všetkých dokumentov a vypočutí jedného audio zázmanu, tak je potrebné zodpovedať sériu otázok, ktoré pre vás autori pripravili vo forme webovej stránky. Čiže k hre potrebujete telefón alebo tablet s prístupom na internet a takisto sa zíde, ak má toto zariadenie čítačku NFC (Near Field Communication) čipov. Jeden z dôkazov totiž obsahuje takýto čip. V pravidlách máte k tejto podmienke samostatnú kapitolu, kde sú uvedené aj typy telefónov, ktoré čítanie NFC čipov umožňujú. Ak na niektorú z otázok neviete zodpovedať, tak máte možnosť niekoľkých nápovied, v ktorých dôkazoch hľadať a v ďalších nápovediach, na čo sa presne zamerať. Ak si ani tak neviete rady, tak sa ako posledné zobrazí riešenie. Stránka vás upozorní, že sa vám zobrazí riešenie, či ho chcete skutočne zobraziť. V hre nie je žiadne hodnotenie, čiže je jedno koľko nápovied, alebo riešení si zobrazíte. V tejto predposlednej fáze si autori cez otázky overili, či máte rovnaký pohľad na podozrivých ako oni, či ste si všimli všetkých detailov.

Pred samotným obvinením jedného z podozrivých dostanete ešte prístup k poslednému dôkazu ukrytého za papierom s nápisom STOP. A na základe informácií z neho budete ešte opätovne vyšetrovať a preverovať nové skutočnosti, aby ste mohli s určitosťou odhaliť, kto je skutočným vrahom. Cieľom hry je nájsť správneho vraha a dôkazy, ktoré ho usvedčia a sú nevyvrátiteľným dôkazom, že vraždil práve on. Po správnom zodpovedaní poslednej otázky na webovej stránke vám hra pogratuluje k úspešnému zvládnutiu vyšetrovania.

Keď bola hra odohraná v jednom hráčovi, tak celkový čas hry bol 4,5 hodiny. Tento čas bol ale natiahnutí aj z dôvodu, že odpovede, ktoré boli zadávané na webovej stránke často krát neboli akceptované. Po pár neúspechoch s odpoveďou v slovenčine sme prešli na odpovede v češtine v domnienke, že to bude lepšie. Ale žiaľ, hneď na prvej odpovedi bolo zdržanie, keďže bolo potrebné určiť jeden konkrétny dôkaz. Cez nápovedy bolo potvrdzované, že bolo myslené presne to isté, len nebolo použité to správne slovo. Pri niektorých otázkach nebralo ani názvy dôkazov, ako sú uvedené v zozname komponentov hry. Preto celé zodpovedanie otázok trvalo viac ako jednu hodinu, lebo pri nebratí odpovedí nebolo jasné, či ide o zlú dedukciu, alebo neprávne slovné pomenovanie skutočnosti. Niektoré odpovede boli trafené na prvý krát, ale bolo ich len pár. Systém textových odpovedí je veľmi veľkou slabinou celého webového rozhrania a strpčilo to pocit z celej hry. Možno by to chceli nejaký zoznam odpovedí, z ktorých si hráč vie vybrať, ako to je v Odložených prípadoch (Cold Case), kde sa odpovede zadávajú na web stránku, aby sa preverilo, či vyšetrovatelia odhalili skutočného vraha.

Ďalším sklamaním bolo, že hra nepriniesla svojím prevedením interaktívnych dôkazov takú atmosféru ako predchádzajúce hry Devadesátky, alebo Milénium. V celej hre boli len dve audio nahrávky a jeden NFC kód a pár informácií získaných s použitím internetu. Famózne prevedenie prvotini Devadesátky, kde boli všetky výpovede nahraté na magnetofónovú pásku a aj iné efekty v hre pripomínali deväťdesiate roky minulého storočia, podobne to bolo v hre Miléniumm kde boli výpovede takisto nahrané vo forme audionahrávok a pridávali k atmosfére hry. Preto očakávania od tretej hry boli rovnaké. Vytvorenie nezabudnuteľnej atmosféry, ktorá doplní detektívny príbeh. A to sa žiaľ nestalo, čo je veľká škoda. Práve táto výnimočnosť prípadu Devadesátky a Milénium robili detektívne hry od Labyrint Zločinu výnimočnými v svete českých detektívnych hier. A práve touto treťou detektívnou hrou Kdo stiskl spoušť, sa dostali k priemerným hrám. Detektívnych hier, kde dostanete kopu dokumentov, ktoré len čítate a snažíte sa z nich poskladať súvislosti je na trhu dosť. Škoda, že Labyrint Zločinu sa zaradil do tejto skupiny. Jedno vylepšenie však autori priniesli. Dali hrám pekné krabičky, ktoré nahradili klasické obálky, ktoré imitovali to, že vám spis prišiel poštou. Svoje krabičky už dostali aj prvé dve hry. Áno vyzerá to krajšie, ak to máte v poličke v krabičke, ako v obálke, ale dôležitejší je herný zážitok. Tak verím, že ma Labyrint Zločinu prekvapí a v štvrtej vydanej hre sa vráti k prepracovanej multimediálnej verzie, ktorá bude opäť vyčnievať nad ostatnými detektívnymi hrami. Ak teda hľadáte zážitok, tak si určite vyskúšajte buď Devadesátky (11.3.2025), alebo Milénium (21.2.2026). Na obe sme písali samostatné príspevky, tak si ich na našej strínke vyhľadajte. Do zátvorky sme uviedli dátum ich uverejnenia, aby sa lepšie hľadali.

Ak máte radi detektívne hry, tak určite nezanevrite na prípad Kdo stiskl spoušť, pretože ide o veľmi dobrú detektívku. Tak podporte jej kúpou toto vydavateľstvo, aby malo chuť a financie na vývoj ďalšieho pokračovania detektívnych príbehov. Držíme palce.

     „Mami, mne sa tam tak nechce!!! Prečo tam musím ísť? Neznášam múzea.Mama: Uvidíš bude to zábava. Odlep sa do telefó...
16/09/2026


„Mami, mne sa tam tak nechce!!! Prečo tam musím ísť? Neznášam múzea.
Mama: Uvidíš bude to zábava. Odlep sa do telefónu a počúvaj ma chvíľu. Tam kam ťa chcem zobrať, sa poplavíme loďou.
Syn: Loďou? Kam?
Mama: Na ostrov Svätej Margaréty. A potom do múzea.
Syn: Mami, veď som ti povedal, že do múzea nechcem, neznášam ich.
Mama: Do tohto múzea by si možno chcel.
Syn: Prečo by som mal?
Mama: Pretože ide o múzeum Kráľovskej pevnosti, kde v jednej z jeho ciel sedel muž, ktorého meno dodnes nepoznáme.
Syn: Akože nepoznáme?
Mama: Volajú ho Muž v železnej maske.
Syn: Ten z toho starého príbehu, o ktorom rozprával dedo?
Mama: Áno. A aj keď dedo spomínal, že je to pravdepodobne len legenda, tak mne sa podarilo zistiť oveľa viac, ako ti spomínal dedo. Historické pramene potvrdzujú, že takýto tajomný väzeň skutočne existoval.
Syn /prestane pozerať do telefónu a so záujmom sa pozrie na mamu/: Tak kto to teda bol?
Mama: A práve to nikto nevie s istotou.
Syn: Ale museli vedieť aspoň jeho meno.
Mama: Možno. V dokumentoch z roku 1669 sa objavuje meno Eustache Dauger. Kráľovský minister nariadil, aby bol držaný v prísnom utajení a aby sa nikomu neprihováral okrem nevyhnutných potrieb.
Syn: Takže práve on bol Muž v železnej maske?
Mama: To je jedna z najvážnejších historických hypotéz. Ale nie je to dokázané.
Syn: A čo teda urobil?
Mama: Ani to nevieme s istotou. Bol väznený bez verejne známeho procesu či rozsudku. Najprv v pevnosti Pignerol, potom v Exilles a neskôr na ostrove Svätej Margaréty. Všade ho sprevádzal jeho väzniteľ Bénigne Dauvergne de Saint-Mars.
Syn: Počkaj... celú tú dobu ho strážil ten istý človek?
Mama: Prakticky áno. Saint-Mars ho sprevádzal počas približne 34 rokov väznenia.
Syn: A potom ho priviedli na ten ostrov?
Mama: V roku 1687. Na ostrove Svätej Margaréty bol držaný celých 11 rokov, až do roku 1698. Jeho väznica bola vybudovaná tak, aby zostal v utajení.
Syn: A tá cela tam ešte stále je?
Mama: Áno.
Syn: Naozaj?
Mama: Naozaj. Môžeš do nej vojsť. Uvidíš miestnosť s krbom a oknom zabezpečeným mrežami. Kedysi tam bol aj nábytok, závesy a koberce a oheň mal horieť v krbe. Nebola to obyčajná žalárna cela.
Syn: A on tam bol sám?
Mama: Väčšinou. Dokonca sa uvádza, že jeho jedinou pravidelnou príležitosťou opustiť celu bola návšteva omše pri oltári v chodbe pri jeho dverách.
Syn: To muselo byť strašné.
Mama: Predstav si to. More za oknom. Sloboda len pár metrov od teba. A pritom nemôžeš odísť.
Syn: A nikomu nesmel povedať, kto je?
Mama: Práve to bolo na jeho väznení najtajomnejšie. Jeho totožnosť bola prísne strážená.
Syn: Ale prečo potom „železná“ maska?
Mama: Tu začína rozdiel medzi históriou a legendou.
Syn: Aký?
Mama: Dobové záznamy hovoria o čiernej zamatovej maske. Príbeh o maske zo železa sa výrazne rozšíril až neskôr. Voltaire a potom Alexandre Dumas pomohli vytvoriť legendu, ktorú dnes pozná celý svet.
Syn: Takže možno vôbec nemal železnú masku?
Mama: Pravdepodobne nie takú, akú poznáme z filmov.
Syn: A čo sa s ním stalo?
Mama: V roku 1698 ho Saint-Mars odviezol do Paríža, keď sa stal guvernérom Bastily. Tam väzeň žil ďalej v izolácii.
Syn: A jeho meno?
Mama: Nikto ho neodhalil.
Syn: Ani po jeho smrti?
Mama: Nie. 19. novembra 1703 zomrel v Bastile. V zázname o pochovaní však nebolo uvedené jeho skutočné meno. Pochovali ho pod menom „Marchioly“.
Syn: Takže celý život bol väzňom... a zomrel bez mena?
Mama: Práve to robí jeho príbeh takým tajomným.
Syn: A čo tá legenda, čo spomínal dedo?
Mama: Myslíš tú o kráľovom dvojčati?
Syn: Áno.
Mama: Je to asi len legenda, nie je to historicky dokázané. Alexandre Dumas ju preslávil vo svojich príbehoch.
Syn: A čo myslíš ty? Bol to naozaj Eustache Dauger?
Mama: Myslím, že práve preto by sme sa tam mali ísť pozrieť.
Syn: Prečo?
Mama: Pretože v tej cele nebudeš stáť pred rozprávkovým hrdinom z filmu. Budeš stáť na mieste, kde skutočný väzeň žil jedenásť rokov. A možno sa tam začneš pýtať tie isté otázky ako historici.
Syn: Kto vlastne bol?
Mama: Presne.
Syn: Prečo ho väznili?
Mama: Presne.
Syn: A prečo musel skrývať tvár?
Mama: Presne.
Syn: Wow, to bude úžasné stáť v danej cele a hľadať odpovede na dané otázky. Kedy si tam chcela ísť? Nejako som ťa na začiatku nepočúval.
Mama: No predsa dnes, hneď keď si zbalíš pár vecí do ruksaka. Predsa len na lodi bude chladnejšie. Plavba trvá len 20 minút z prístavu v Cannes, ale nech nám nie je zima.
Syn: Tak sa idem rýchlo zbaliť. Už sa neviem dočkať, kedy tam budeme.“

Chceli by ste aj vy zistiť, čo sa za príbehom muža v železnej maske skrýva? Nemusíte cestovať do Cannes, stačí si zahrať hru s názvom Unlock!: The Escape Room Game – In Pursuit of the Iron Mask, ktorá sa dá voľne preložiť ako Odokni!: Úniková hra – Po stopách železnej masky. Táto hra obsahuje jeden scenár, ktorý bol sprístupnený počas francúzskeho festivalu spoločenských hier „Festival international des jeux“, ktorý sa konal vo februári 2020 v Cannes. Nám sa ho podarilo zohnať a preložiť do slovenčiny podobným spôsobom, ako celú sériu Unlock Short. Hra obsahuje karty, ktoré sú v angličtine a je potrebné k nej použiť aj anglickú aplikáciu, ale my sme pripravili jedinečnú brožúru, v ktorej nájdete preklad všetkých kariet, či rád, ktoré k danej karte patria a nakoniec aj riešenie, ak pre danú kartu existuje, aby ste sa v hre nezasekli, ak neviete ako pokračovať. Takisto v danej brožúre nájdete preklad všetkých obrazoviek z aplikácie, kde sa nachádza anglický text, ako aj rady, či riešenie k daným úlohám z aplikácie. Aby ste si to lepšie vedeli predstaviť, tak pozrite fotky v príspevku.

Čo sa týka pravidiel, tak tie sú rovnaké ako pri iných Unlock hrách. Úvodná karta vám priblíži dej príbehu a vyzve vás, aby ste spustili aplikáciu k danej hre v mobilnom zariadení. Aplikácia je bezplatná na stiahnutie a je nevyhnutnou súčasťou hry. Bez nej sa hra odohrať nedá. Po vybratí hry In Pursuit of the Iron Mask vás privíta klasická obrazovka sérií Unlock, ktorej dominuje v hornej časti časomiera, ktorá neúprosne odpočítava čas na ukončenie hry. V tomto prípade máte 60 minút, aby ste hry úspešne prešli, nezúfajte však, ak by sa vám to nepodarilo. Hra pokračuje ďalej a meria čas o ktorý ste prekročili daných 60 minút. Váš výsledný čas ovplyvňuje, koľko hviezdičiek získate na konci hry. Na stene v aplikácii visí 5 vlajok a jeden erb, ktoré sú tlačidlá v aplikácii. Tlačidlom Štart / Pauza viete zastaviť, či následne spustiť pokračovanie rozohranej hry. „Hint“=Rady so symbolom žiarovky vás dostane k anglickým radám, či riešenie konkrétnych kariet z hry. Veľmi podobné je tlačidlo „Review Hints“= Prehľad rád, ktoré zobrazí už vami vypýtané rady, tak sa k nim viete vrátiť. Ako sme už spomínali, pre slovenský preklad kariet, či rád a riešení používate brožúru namiesto aplikácie. „Hidden Object“=Skryté objekty je časť, kde je možné v priebehu hry objaviť informáciu, ktoré skryté čísla kariet ste v danej fáze hry už mali objaviť. Čiže ak neviete ako ďalej, môžete pozrieť do tejto časti aplikácie a skúsiť nájsť dané číslo karty v hre. „Machine“= Stroj, používame na zelené karty s ozubeným kolesom. Keď zadáte do stroja číslo zelenej karty, spustí sa nejaká úloha priamo v aplikácii, ktorú máte vyriešiť, alebo zadať nejaký kód. Obsahuje aj rady a riešenie v angličtine, slovenský preklad samotných obrazoviek, rád a riešení opäť nájdete v brožúre. Posledným tlačidlom je „Penalty“= Penalizácia, ktorú stláčame, len ak nás hra k tomu vyzve. Po stlačení prídeme o časť dostupného času na prejdenie hry, čo je akousi formou penalizácie za nesprávne riešenie, alebo zlý nápad kombinácie niektorých kariet. Tá je ďalšou možnosťou ako pokračovať v hre a získať nové karty. Niektoré karty majú na sebe modrú vlajku a niektoré červenú. Tieto dve farby je možné vzájomne kombinovať a tak prísť na číslo ďalšej karty. Ak má napríklad obrázok kľúča červenú vlajku s číslom 20 a inde nájdete obrázok kľúčovej dierky s číslom 13 na modrej vlajke, tak vložíte kľúč do kľúčovej dierky tak, že sčítate čísla 20+13 a dostanete číslo 33, ktoré predstavuje kartu na ktorej je zo zadnej strany napísané práve číslo 33. Nájdite takú kartu v balíčku a otočte ju, môžete ju teraz ďalej preskúmať a používať.

Ak by sa vám zdali pravidla nejasné, tak v brožúre nájdete kompletne preložené pravidlá, ako aj výukový scenár, ktorý si viete vyskúšať a naučiť sa celý princíp hry pred tým, ako sa pustíte „Po stopách Železnej masky“. Táto špeciálna edícia Unlock! hry nie je dostupná v obchodoch so spoločenskými hrami, ale dá sa pozháňať v angličtine, nemčine, či francúzštine po zahraničných bazároch. Ak by ste si ju chceli skúsiť so slovenskou brožúrou v ktorej je preložené všetko, tak táto možnosť je zapožičanie jedine cez nás. Napíšte do komentára, že by ste mali záujem a následne dohodneme detaily. Do pozornosti dávame aj už spomenutú sériu Unlock Short, ktorá vychádza s rovnakého konceptu (jeden scenár v jednej krabičke) aj keď ide o kratšie hry. Niektoré sme už v našich príspevkoch priblížili, ostatné vám ešte priblížime, preto nás sledujte, aby vám neunikli naše informácie zo sveta únikových a detektívnych hier.

     „To fakt? Dáme si ešte? Tak teda dobre! Věrunko, ešte jedno kolo pre nás troch.Vierka: Dávid, nemáte už na dnes dos...
10/09/2026


„To fakt? Dáme si ešte? Tak teda dobre!
Věrunko, ešte jedno kolo pre nás troch.
Vierka: Dávid, nemáte už na dnes dosť?
Dávid: Ako dosť? Veď sme len nedávno začali. A veru si máme čo ešte povedať. Tak nám prosím dones tri veľké orosené. Veď musíme osláviť, že sme sa tu takto stretli, že?
Viktor: A prečo nie, ja si teda ešte zopár určite dám, mám taký plán, ktorý by som s Vami chcel prebrať. Čo je Martin, čo sa tváriš, ako keby ti uleteli včely?
Martin: Keď ja neviem, či by som už nemal ísť. Tá moja ma doma už istotne čaká. Ona je tak na mňa naviazaná od kedy je v druhom stave.
Dávid: Pozrime sa, depresie budúceho otecka. Len sa ty neboj a užívaj si pokiaľ môžeš. Keď sa vám to narodí, tak si už na nás nenájdeš čas vôbec. Nože Viktor, čo také tajné s nami chceš prebrať?
Viktor: Ono to nie je vôbec tajné, ale ešte sme sa o tom spoločne nebavili. Napadlo ma, čo keby sme spolu začali podnikať?
Martin: Čože? Podnikať? A v čom?
Viktor: No napadlo ma, čo keby sme tu v Mračne postavili fabriku na výrobu elektrických súčiastok? Školu na to máme, peniaze si požičiame a zvezieme sa na vlne rozmachu mobilných telefónov.
Martin: Už by si to ďalšie pivo asi nemal piť. Že podnikať!
Dávid: Počkaj Martin, mne sa ten Viktorov nápad celkom pozdáva. Mne už sa nechce za prácou dochádzať každý deň autobusom a čo zarobím? A teraz keď tá moja pôjde na materskú, tak neviem, či si nebudem hľadať ďalšou prácu. Viesť vlastnú firmu, to by bolo niečo.
Martin: Vy ste sa obaja asi zbláznili. Kto si myslíte, že nám v tejto dobe požičia?
Viktor: No nad tým som rozmýšľal. Pozri. Ja by som mohol do spoločného podniku vstúpiť s pozemkami po babke. Sú hneď za mestom, a už roky sa na nich nič nepestuje, odkedy babka zomrela. Rozlohou sú dosť veľké, aby sme tam malú firmičku mohli postaviť.
Martin: Dobre, teoreticky, pozemky máme, a čo ďalej? Odkiaľ peniaze?
Dávid: Tie by som možno vedel požičať. Stále som v kontakte s mladým Neumanom.
Martin: Myslíš toho mladého baróna, ktorého otec vlastní hrad Mračno?
Dávid: Áno presne toho, minule sa vyjadril, že mu otec naznačil, že by sa mal začať zaoberať zveľaďovaním ich majetku a netušil ako na to. Ak si to veľmi dobre pripravíme, tak by sme mu ten nápad mohli predať. Martin, ty si v číslach ako doma, určite by si vedel pripraviť nejaký prepočet návratnosti investície, ktorý by sme upravili tak, aby sa nedal odmietnuť.
Viktor: A nezabúdajme ani na to, ako dobre vychádzať so starostom Mračna, ktoré sa už roky borí s vysokou nezamestnanosťou a nutnosťou obyvateľov dochádzať za prácou. Isto by aj on podporil tento nápad a cez dvoje konexie na súčasnú vládu, by sme mohli dostať aj nejaké dotácie, či úľavy na dani.
Martin: No teda páni, to už neznie ako zlý nápad. Tak to poďme vyskúšať. Věrunko, kde sú tie pivá? Máme si k čomu pripiť.
Vierka: Už sa to nesie páni, nech sa páči: tri krát veľké orosené.
Martin: Tak chlapi, nech sa nám spoločne tento spontánny nápad podarí zrealizovať. Nech v našom malebnom Mračne založíme fabriku, ktorá nás všetkých finančne zabezpečí.
Na spoločný úspech.“

Ako si myslíte, že to celé dopadlo? Prezradíme len to, že sa im to nakoniec podarilo a v Mračne vznikla fabrika, ktorej dali páni Martin Boháč, Dávid Procházka a Martin Fischer meno NAPOKARM. Viac sa už o osude fabriky a jej zakladateľov dozviete až po otvorení obálky Mračno, ktorá ukrýva jeden detektívny príbeh vydavateľstva Temnosvět.

Po nedávnom predstavení detskej detektívky s názvom Kam zmizel Adam? si dnes priblížime jednu z prvých vydaných prípadov, ktorý je podľa autorov vhodný ako prvý prípad, ak sa do sveta detektívnych hier chcete ponoriť. S týmto názorom sa stotožňujeme, pretože sa skutočne dá všetko krásne v prípade odhaliť. Ak budete pozorní a dáte si do súvislosti rôzne detaily, tak by ste páchateľa, či páchateľov mali odhaliť. Ak by ste si nevedeli predsa len poradiť tak v obálke číslo 3 nájdete menšiu obálku, ktorá ukrýva aj rady, na čo by ste sa mali zamerať. Na tom istom hárku z opačnej strany je napísané riešenie celého prípadu, tak dávajte pozor, aby ste si omylom neprečítali práve to a tým by ste prišli o možnosť vydedukovať svoje závery.

Celá hra pozostáva z rôznych dokumentov, ktoré pri vyšetrovaní zločinu spísala, či zaistila miesta polícia. Po otvorení spisu nájdete tri očíslované obálky, stranu miestnych novín Mračnonews, Infoleták o mestečku Mračno a o hrade Mrak, ako aj mapu malebného mestečka Mračno a jeho okolia, aby ste sa v prípade vedeli lepšie orientovať. Tri očíslované obálky je potrebné otvárať postupne od tej prvej. Obsahujú ďalšie dokumenty k prípadu, ako aj menšie obálky s dôkazmi, či fotkami vypočúvaných osôb. V hre sa nič neničí, takže ju po odohratí viete posunúť ďalej, stačí len dokumenty správne zabaliť podľa priloženého zoznamu, ktorý je súčasťou obálky číslo tri.

Veľmi sa nám páči nápad, že celý prípad je rovnako ako v detskej verzii Kam zmizel Adam? rozdelený do troch častí - obálok. Tým sa stáva prehľadnejší, pretože nedostávate všetky informácie naraz, ale takto vám ich autor rozdelil do troch logických celkov, ktoré pomáhajú formovať vaše dedukcie. Je to veľmi nápomocné práve pre niekoho, kto hrá svoj prvý detektívny prípad.

Na stránke temnosvet.cz, či slovenskej verzie stránky temnosvet.sk nájdete informácie k tejto detektívnej hre, že obsahuje 40 rôznych dôkazov a že je potrebné v hre použiť aj internet. My len doplníme, že autor si pripravil pre hráčov aj jeden malý rébus, ktorí budú musieť vyriešiť, čo hodnotíme ako vynikajúce. Škoda, že len jeden. Ako fanúšikovia detektívnych a únikových hier milujeme, ak sa tieto dva svety stretávajú v jednej hre. Upozorňujeme, že hra je len v českom jazyku, aj keď ju objednávate cez slovenskú stránku. Ale na to sme si my Slováci už zvykli a s češtinou nemáme žiadne problémy. Čo sa týka doby hrania, tak nie je uvádzaná, ale mali by ste ju zvládnuť pod 60 minút. Záleží na počte hráčov a stratégii, ktorú si zvolíte. Autor uvádza, že hra je pre 1 až 6 hráčov, ale kľudne ju môže hrať aj viac hráčov. A spôsobov, ako ju hrať je viac. Buď sa číta všetko spoločne a diskutuje sa o počutých informáciách spoločne, alebo si pri väčšej skupine viete obálky rozdeliť a preštudovať dokumenty a potom si zdeliť získané informácie navzájom. Takto by ste si hru vedeli zrýchliť, ale hrozí tam, že pri interpretácii vynechá rozprávajúci nejaký dôležitý detail. Preto odporúčame si na hru vyčleniť dostatok času, neplašiť sa a vychutnať si riešenie tohto detektívneho príbehu.

Ak by sme to mali nejako zhodnotiť, tak ide o vydarenú vstupnú detektívnu hru, ktorá svojou jednoduchosťou začiatočníkov zaujme a skúsených detektívov neurazí, ale nebudú z nej nebudú ohúrení. Ak vám nevadí, že sa v hre nachádza vražda a viete si to s deťmi rozdiskutovať, tak je len na vašom rozhodnutí, či ich do hry zapojíte. Nie sú tam opísané žiadne detailné informácie, ktoré by boli len pre silné žalúdky, toho sa nemusíte obávať. Postupne sa chystáme odohrať aj ďalšie detektívne prípady z vydavateľstva Temnosvět, takže sa tešíme a zároveň sme v očakávaní, či ďalšie prípady prinesú zložitejšie a zamotanejšie prípady. Ak vás zaujíma svet detektívnych, či únikových hier, sledujte nás, keďže sme jedinou FB stránkou, ktorá sa začala na tento typ hier špecializovať a pravidelne vám prinášame informácie z týchto dvoch krásnych svetov, ktoré spájajú hry na jedno zahranie.

     „ Oznam: Haló, haló, na známosť sa všetkým dáva, že na hrade Strašidlákov sa uskutoční veľký maškarný ples. Pozvaní...
02/09/2026



„ Oznam: Haló, haló, na známosť sa všetkým dáva, že na hrade Strašidlákov sa uskutoční veľký maškarný ples. Pozvaní sú všetky tvory, ktoré sa dostavia v maskách. Najlepšia maska získa titul MASKA roka a bude hlavným organizátorom ďalšieho ročníka.
Frankensteinka Viky: To je úžasné, to nemôžem zmeškať. Ples je už zajtra a ja ešte nemám žiadny odev, v ktorom by som na ples šla. Bez neho ma naň vôbec nepustia. Všetci okolo mňa v celom lese rozprávajú o tom, čo si oblečú, či, za čo sa prezlečú. Len ja som stále nemám ani najmenšiu predstavu, ako sa naň vychystám. Opýtam sa prvého tvora, ktorého stretnem, či mi nedokáže pomôcť. Aha tam je niekto. Múmia Ruženka počkaj, pomôžeš mi?
Múmia Ruženka: Ahoj Viky, vyzeráš dosť utrápene, čo sa deje?
Viky: Určite si počula o maškarnom plese. Ako sa tak na teba pozerám, tak ty si sa už pripravila, keď si vymenila svoje staré obväzy za nové. Doslova žiariš čistotou. A ja ešte nemám nič. Neviem, čo si oblečiem, nevieš mi pomôcť, kde by som vedela získať nejaké COOL oblečenie?
Múmia: Jasné, že ti pomôžem, ale nie s oblečením. To vieš, že ja nenosím. Ale mám jedny COOL okuliare s fúzami a obočím, ktoré ti donesiem, keď mi pomôžeš vyriešiť jednu záhadu. Vieš, že milujem tanec, ale s touto poslednou tanečnou hádankou si neviem poradiť.
Viky: Ukáž? Tu v poslednom riadku? No veď to je jasné. Platí tam jednoznačná postupnosť. Pozri kostlivec je sám a potom dve strašibábiky a znova kostlivec a potom dvaja kyklopovia. Takže je jasné, že na poslednom mieste musí byť znova kostlivec. Inak nevieš, kde by som ho našla? Možno by mal niečo pre mňa na ples.
Múmia: No jasné, teraz to už vidím. Tak ti teda ďakujem a prinesiem ti tie okuliare. Krásny deň. Inak kde je kostlivec Kostík, tak to vôbec netuším. Ale nemyslím, si že by ti práve on vedel požičať nejaké oblečenie na ples. Ale hneď za lesom v poli stojí strašiak Kapusťák, tak sa vydaj za ním, určite má kopu oblečenia, ktoré ti bude vedieť požičať.
Viky: Výborný nápad, utekám za ním....... Haló Kapusťák, som taká rada, že tu stále stojíš. Čo robíš?
Strašiak: No čo by som tak asi robil. Straším. Čo tu tak zbesilo pobehuješ? Vyplašíš všetky vtáky a čo potom bude robiť ja?
Viky: Len sa ty neboj, prácu ti ja nevezmem. Potrebovala by som od teba nejaké COOL oblečko na blížiaci sa maškarný bál. Určite máš niečo na požičanie.
Strašiak: Hmm, maškarný bál, ten asi opäť vynechám. Veď kto by strašil miesto mňa? Inak nevšimla si si niečo nezvyčajné? Pozri sa na mňa poriadne a ak odhalíš, čo je na mne dnes iné, tak ti nejakú vec určite požičiam.
Viky: Čo? Iné? Tak počkaj, pozriem sa na teba bližšie. Mám to. Máš v ruke Emilkovi lízanku. A keď som ju ja od strašidielka Emilka pýtala, tak mi ju nechcel dať. A jasné, mám aj druhú vec. Pôvodne som si myslela, že ťa tak slnko opálilo, ale pro bližšom pohľade som zistila, že si sa už pripravil na Haloween, keď si sa dohodol tekvičiakom Pumpíkom, že ti zapožičia jedného člena svojej mnohopočetnej rodiny. Tak uhádla som, donesieš mi niečo? Veľmi, veľmi, prosím.
Strašiak: Viky, tvoje pozorovacie schopnosti sú úžasné. Zaslúžiš si odmenu. Ale vieš, že si nemôžem len tak odskočiť. Musíš ma zastúpiť v strašení. Takto si tu stúpni, rozpaž ruky a usmievaj sa. Výborne, si druhý najkrajší strašiak v okolí. Samozrejme po mne. Dávaj pozor nie len na vtáky, ale aj na tú zákernú krysu Lujzu. Poneviera sa tu už pár dní a si myslí, že ju nevidím, ako chce ukoristiť kúsok z vynikajúcej úrody tohtoročnej kapusty. Mám taký vynikajúci šál z jesene, ten sa ti určite k tvojmu maškarnému outfitu hodí. Idem ti ho doniesť. Za chvíľu sa zotmie, tak snáď to stihnem dovtedy. A keď ťa znova vystriedam na stráži v tomto kapustovom poli, tak môžeš odbehnúť k upírovi Zúbikovi. Akurát bude vstávať. Má parádnu kolekciu topánok, tak by ti nejaké mohol požičať.“

Ako si myslíte, že to dopadne? Podarí sa Viky vďaka obyvateľom Strašidliakova vyskladať celý kostým a podarí sa jej dostať na vysnívaný ples? Jej osud je v detských rukách, či skôr hlavách, pretože práve tie si deti musia ponamáhať, aby vyriešili sériu pripravených úloh ukrývajúcu sa v hre EXIT KIDS úniková hra Strašidlácke rébusy, ktoré nedávno lokalizovalo vydavateľstvo Dino Toys. Ide o hru určenú primárne mladším deťom od 5 rokov. Pod dohľadom dospeláka si trúfam odhadnúť, že ju zvládnu aj mladšie detičky. Ide o vstupnú hru do úžasného sveta Exitoviek, kde sa deti naučia používať kotúč a ním si overovať svoje riešenia jednotlivých úloh. Hra je opakovateľne hrateľná, čiže aj raz vysvetlíte deťom všetých 6 typov rébusov, ktoré ich čakajú, tak si ju vedia zahrať úplne samostatne. A to v jednom, či až štyroch hráčoch. Ale kľudne aj vo väčšom počte. Viem si predstaviť aj malú súťaž medzi tímami detí, ktorí tím vyrieši ako prvý všetkých 6 typov úloh. Ale o čas tu v žiadnom prípade nejde. Takže podobné zápolenie tímov, berte len ako bonus, ktorý môže spríjemniť nejakú narodeninovú oslavu. Pozrime sa teraz na jednotlivé typy úloh, ktoré hra prináša.

Hviezdny rébus – na rébusovej karte máte vyznačené súhvezdie troch hviezd, ktoré máte nájsť na hviezdnej oblohe. Tá predstavuje dierovaný papier s kométou v hornej časti. Diery predstavujú jednotlivé hviezdy. Úlohou detí je prestrčiť tri prsty do dier, ktoré sú z hľadaného súhvezdia. Po následnom otočení dierovaného papiera s vloženými prstami na druhú stranu, prsty odhalia tri strašidielka, ktoré sú riešením daného rébusu.

Pomiešaný rébus – na rébusovej karte sa ukrývajú tri strašidielka, aj keď na prvý pohľad by mohlo vyzerať, že je tam len jedno. Je potrebné podrobne preskúmať danú kartu a prezrieť si všetkých 18 strašidielok na boku krabice a hľadať, ktoré sa na danej

Rebríkový rébus – zahŕňa obrázok police s vecami a 9 dielikov rebríkov. Na rébusovej karte je vyobrazenie, ktorý predmet, či hračku je potrebné z police vybrať. Aby ste sa k nej dostali potrebujete použiť presne 3 rebríky, ktoré ak poskladáte k sebe, budú veľkostne presne od podlahy po červenú čiaru vyobrazeného predmetu na rébusovej karte. Aby to nebolo až také náročné, tak na rébusovej karte sú vyobrazené aj rebríky, z ktorými máte danú úlohu splniť. Čiže nie je potrebné porovnávať stále všetkých 9 rebríkov.

Krajinný rébus – spočíva v úlohe vytvoriť vložením jednotlivých dielikov krajiny, presnú repliku rébusovej karty. K dispozícii je sada papierových komponentov, ktoré sú farebne označené, čím je daná ich presná pozícia, kde majú byť umiestnená do vyznačeného miesta do krabice. Ide o to, aby ich dieťa otočilo na správnu stranu a umiestnilo podľa správnej farby. Pri vytvorení správnej kompozície sa v nej objavia presne tri strašidielka, ktoré sú riešením danej rébusovej karty.

Tanečný rébus – spočíva v určení posledného strašidielka v troch radoch vyobrazených na rébusovej karte. Každý rad má svoju samostatnú logickú postupnosť strašidielok, na ktorú musí dieťa prísť, aby vedelo určiť posledné strašidielko v rade. Ak vyrieši všetky tri rady, tak dostane hľadané riešenie tejto rébusovej karty vo forme troch konkrétnych strašidielok.

Rébus farebná schovka – je o hľadaní farieb. Rébusová karta zobrazuje tri sivé predmety. Tie je potrebné nájsť na farebnom plagátem ktorý je súčasťou hry. Na tomto plagáte sú dané predmety vo farbe. Ak ich dieťa všetky tri nájde, tak ešte potrebuje priradiť k daným farbám strašidielka. Tie nájde na bočných stranách otvorenej krabice. Pod každým strašidielkom je štetec, ktorého špička nesie jednu konkrétnu farbu. Správnym priradením farieb k strašidlám, príde dieťa na riešenie rébusovej karty v podobe troch konkrétnych strašidielok.

Všetky riešenia sa overujú na dešifrovacom kotúči. Pod obrázok typu rébusy, ktoré deti riešia, je potrebné nastaviť strašidielka otáčaním všetkých troch kotúčov. Na kotúči je všetkých 18 obrázkov strašidielok len raz, takže ak hľadaná trojica je určená správne, tak sa nastaví pod obrázok rébusu, ktorý práve dieťa riešia. Ak je riešenie nesprávne, tak je na opačne strane dešifrovacieho kotúča objaví v okienku červené X. Dieťa musí hľadať iné riešenie, prípadne sa prísť s dospelákmi (či starším súrodencom) poradiť. Ak by aj tí nevedeli pomôcť, na predposlednej strane pravidiel sú vyobrazené riešenia všetkých rébusových kariet, všetkých typov úloh. Ak je riešenie správne, tak sa v okienku zobrazí zelený vešiak a dieťa si môže ako odmenu vybrať jedno z oblečení pre frankensteinku Viki. Jedna hra by mala pozostávať z odohrania 6 náhodne vybraných rébusových kariet (z každej kategórie po jednej). Tak vedia deti získať pre Viki až 6 rôznych typov oblečenia pre Viki, ak sa im podarí vyriešiť všetkých 6 rébusových kariet. Jedna hra by mala trvať okolo 20 minút, záleží na rýchlosti riešení rébusových kariet.

Hra má okrem rozvoja pozorovacích a logických schopností aj rozvíjať pamäť dieťaťa a to tak, že na začiatku hry si dieťa vyberie jednu kartu kostýmu a má za úlohu si jednotlivé časti kostýmu zapamätať. Potom kartu otočí na druhú stranu a počas hry sa už na ňu nemôže pozrieť. Ak za úspešné vyriešenie rébusu si má zobrať kostým z kopy v krabičke, tak je len na dieťati, či si zapamätalo, v akom kostýme by Viki chcela na začiatku hry na maškarný ples ísť. Po vyriešení všetkých 6 rébusov a výbere 6 typov častí kostýmu dieťa otočí kartu kostýmu a porovná si, ako sa mu daný želaný kostým zo začiatku hry podarilo splniť.

Aj keď má táto hra veľmi cielenú úzku skupinu hráčov. Povedzme od 4 do 10 rokov, tak tým, že sa dá hrať hra opakovane (dá sa zahrať až 6 unikátnych hier, ak budete brať stále rovnakú kartu z každej sady) a jej pravidlá nie sú zložité, mohla by sa zapáčiť v mnoho rodinách. A je veľká šanca, že ak deti podrastú, tak si s Vami budú chcieť zahrať aj EXITovky určené pre starších hráčov, kde si viete vyberať podľa náročnosti od začiatočníckych, cez pokročilé, až po ťažké. V rovnakej skupine detských EXIT KIDS hier vyšli už dve ďalšie verzie, o ktorých sme už písali v príspevku z dňa 19.4.2026. Tak si ho vyhľadajte, ak by vás zaujímalo, aké iné typy úloh už boli pre deti vymyslené. A aby sa dali v budúcnosti veľmi ľahko vyhľadávať podobné únikové hry pre deti, tak začíname ich v príspevkoch označovať ako: UnikovkaPreDeti. Tak skúste zaobstarať pre vaše dieťa niektorú z EXIT KIDS hier a dajte nám vedieť, ktorú z troch vaše dieťa hralo, prípadne ak ich hralo viac, ktorú si najviac obľúbilo.

Address

Zemianska 13
Košice - Barca
04017

Opening Hours

Monday 18:00 - 21:00
Tuesday 18:00 - 21:00
Wednesday 18:00 - 21:00
Thursday 18:00 - 21:00
Friday 18:00 - 21:00

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Skús Hru posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Skús Hru:

Shortcuts

Share

Category